
先是光盘,现在又是这个
首先,Sony 宣布将在 2028 年前停止生产 PlayStation 新游戏的实体光盘。仅仅不到一年后,PS5 的系统更新就在美版主机的媒体标签页中悄然加入了一个“Live TV on PS5”应用。该应用类似于免费的广告支持型有线电视服务,将电影、电视剧、动画和体育直播整合进了一个统一的频道浏览界面。首发上线的内容包括《Naruto》、《Sailor Moon》、《Community》和《The Walking Dead》等。
问题在于:这些内容本身并没有什么不好。在现有的游戏主机上免费看电视是一个合理的增值功能。但这些决策的时间点和方向叠加在一起,让玩家们不禁翻开了历史的旧账。
没人想看到的 Xbox One 既视感
回想 2013 年 5 月,Microsoft 向世界展示了 Xbox One。当时公司在发布会上并没有主打游戏,而是花了大量篇幅介绍电视整合、有线电视盒兼容性,以及将主机打造为“全能家庭娱乐中心”的愿景。高管 Don Mattrick 的演讲更像是向有线电视供应商推销,而不是面向数百万从小玩 Xbox 长大的玩家。
随之而来的是猛烈的舆论反弹。紧接着是强制联网的 DRM 争议,Sony 乐见其成,并发布了一段著名的讽刺视频,演示如何分享 PS4 游戏(直接把光盘递给朋友)。当时的信息非常明确:PlayStation 是为玩家而生的,而 Xbox 是为你客厅准备的。
Microsoft 最终在 DRM 和电视战略上都进行了回调,但伤害已经造成。Xbox 花了近十年时间才重新赢回核心玩家的信任。
为何这次社区反应如此强烈
Sony 为该电视功能发布的预告片评论区几乎瞬间被提及 Xbox One 发布会的言论占领。“他们完全变成了 Xbox One”、“嘿 Don Mattrick,真的是你吗?”等评论广为流传。这种反应并非空穴来风。
关键在于背景。如果 Sony 在两年前推出这个应用,它可能只会作为一次安静、无害的功能更新。但现在,它出现在光盘停产公告发布仅几个月后,而该公告本身就已经引发了尚未平息的社区不满。那些对 PlayStation 发展方向感到不安的玩家,现在又多了一个质疑品牌的理由。
想要深入了解 PS5 硬件功能目前如何为玩家提供助力,可以参考我们的 GTA 6 PS5 独占功能攻略,其中详细解析了 DualSense 和 PS5 Pro 带来的其他平台无法比拟的优势。
PlayStation 品牌的宏观视角
平心而论,2026 年的世界与 2013 年已大不相同。流媒体服务已成为游戏主机的标配。在本次更新前,PS5 上就已经有了 Plex、Disney+ 等十余款应用。整个行业中,数字版游戏销量早已超过实体版。Sony 认为消费习惯已经改变,这一点没错。
但品牌认知不仅仅基于逻辑。PlayStation 在 PS4 时代建立的统治地位,源于一个非常明确的承诺:这是一台专为热爱游戏的玩家打造的主机,仅此而已。任何削弱这一信息的举动,即便在实用性或财务上是明智的,都在一点点磨损那个曾赢得 1.17 亿 PS4 用户的心智定位。
光盘事件是一次重大的战略转型,对游戏保存和消费者所有权有着深远影响。Live TV 应用本身只是一个微小的功能。但两者结合在一起,让玩家将其与游戏主机史上最臭名昭著的品牌转型联系在了一起。
Microsoft 用惨痛的教训证明,扭转负面舆论需要数年而非数月的时间。Sony 最好在 Xbox One 的对比从调侃变成玩家评价该品牌的默认标签之前,先采取行动。对于正在优化当前 PS5 或 Xbox 设置的玩家,我们的 游戏攻略中心 提供了各大平台的游戏性能设置与技巧,包括 Battlefield REDSEC PS5 和 Xbox 设置指南,帮助玩家充分发挥硬件性能。








