如果您最近在 PlayStation 上购买了数字游戏,后台有一个新的计时器正在悄悄运行。当它归零时,您将需要连接互联网,否则将失去访问权限。
据报道,在 2026 年 4 月 25 日,游戏可访问性账户 Does it play? 标记了似乎是针对 PlayStation 4 和 PlayStation 5 主机推出的一项重大 DRM 变更。所有在 2026 年 3 月之后进行的新 PlayStation Store 购买,现在都带有 30 天在线验证计时器。一旦该窗口关闭,您就需要连接到互联网重新验证您的许可证,否则游戏将锁定您。
旧系统与新系统对比
在此变更之前,PlayStation 的离线播放是通过一个相当直接的系统实现的。如果您的主机被设置为您的主要 PS4 或 PS5,则该设备上的任何账户都可以玩您的数字游戏库,而无需连接网络。这种设置让玩家获得了可靠的离线体验,尤其是在连接不稳定的家庭或用于旅行设置的主机上。
关键在于:这个基础仍然适用于 2026 年 3 月之前进行的购买。那些游戏似乎不受影响。30 天的检查仅针对新购买的游戏,这意味着您现有的游戏库不会立即面临风险。但是,您今后购买的任何内容都将遵循一套不同的规则。
PS5 上看不到的计时器
在 PS4 上,倒计时实际上是可见的。您可以确切地知道何时需要重新连接。根据 Does it play? 的说法,在 PS5 上,计时器并未在用户界面中的任何位置显示,但仍在后台进行跟踪。这部分引起了最大的担忧,因为玩家在没有自行测试的情况下,无法知道自己的状态。
如果您的 PS5 是您的主要主机,并且您是账户所有者,那么离线游戏在次级主机上的运行方式可能仍然不同。索尼尚未确认此检查在不同账户类型上的适用范围。
对于大多数拥有稳定家庭互联网的玩家来说,30 天的检查不会构成问题。但确实存在一些特殊情况:在船上、偏远地区、长时间旅行中使用的主机,或者由基础设施不可靠地区的玩家使用。无障碍用户尤其受到影响,这正是 Does it play? 最初标记此问题的原因。
错误还是有意为之
这个问题仍然悬而未决。在发布时,GameSpot 已联系 Sony,但尚未收到回复。PlayStation 在线支持机器人被询问时,建议此更改是故意的,尽管有充分的记录表明人工智能支持工具经常出错。
在这种情况下,大多数玩家忽略了主机 DRM 对话背后的历史重量。早在 2013 年,Microsoft 就推出了 Xbox One,其强制性的在线签入系统要求每 24 小时进行一次验证。强烈的反对声音足以让 Microsoft 在发布前完全撤回该计划。Sony 实际上发布了一个尖锐的广告,嘲笑了该政策,以最故意简单的方式展示了实体游戏共享。该广告成为如何处理 DRM 的反面教材。
关键在于,索尼尚未确认这是否是故意的政策调整,还是固件错误。这两者之间的区别至关重要。错误会被修复。故意的政策将为 PlayStation 未来如何处理数字所有权设定新的标准。
玩家接下来应该关注什么
索尼的沉默是目前的主要新闻。如果这被证实是故意的,这将代表 PlayStation 数字购买工作方式的重大改变,这种改变以未在购买时告知买家的方式影响了离线游戏权利。
在接下来的几天里,请密切关注 PlayStation 官方频道和固件更新说明。如果将有修正,它将首先在那里出现。有关最新的游戏新闻和涵盖平台更新及玩家权利问题的攻略,请在故事发展过程中回来查看。您还可以在所有平台上找到最新的游戏新闻和评测。







