Palworld,这款由Pocketpair开发的生物收集类多人游戏,在上线一个月内玩家数已突破2500万——其中Steam平台1500万,Xbox Game Pass平台1000万。该游戏在发售首个24小时内销量便超过了200万份。
Palworld将生存建造与冒险RPG机制相结合,使其在同类怪物收集游戏中脱颖而出。“带枪的宝可梦”这一宣传点成功吸引了玩家,而玩家人数就是最好的证明。

Pocketpair旗下Palworld玩家数突破2500万
营收分析
Steam平台贡献了Palworld玩家基数的63%,约合1200万人。如果这些玩家大多以全价购买了抢先体验版,那么Steam平台的营收约为$360 million。Pocketpair的开发预算不到$7 million(¥1 billion)。其利润空间极其惊人。
玩家分布主要集中在中国(36%)和美国(21%)。作为宝可梦发源地的日本,仅占玩家基数的2.5%。Palworld的受众与Monster Hunter: World、Elden Ring以及Risk of Rain 2的玩家群体之间存在显著重合。

Pocketpair旗下Palworld玩家数突破2500万
Palworld 对比 Helldivers 2
Palworld在Steam和Xbox Game Pass上均拥有庞大的玩家基础,这表明它在不同平台上吸引了不同类型的玩家。这挑战了“大多数玩家一次只玩一款实时服务型游戏”的固有假设。
Arrowhead开发的第三人称射击游戏Helldivers 2与Palworld同期上线,其Steam同时在线玩家数突破了450,000。虽然确切销量尚未公开,但同时在线人数足以说明其拥有庞大的活跃玩家群体。两款游戏同时表现强劲,这与“实时服务型游戏会相互蚕食受众”的观点背道而驰。
Palworld的同时在线玩家数自上线以来略有下滑。社区经理Bucky对此直接作出了回应,称这是正常现象,并告诉玩家在游戏内容更新间隙去玩其他游戏无需感到愧疚:“你不需要因为在不同游戏之间切换而感到愧疚。”

Pocketpair旗下Palworld玩家数突破2500万
这意味着什么
Palworld和Helldivers 2证明了玩家完全可以同时游玩多款实时服务型游戏。这与Suicide Squad: Kill the Justice League等游戏形成了鲜明对比,后者未能留住玩家,也无法在留存率上与Helldivers 2竞争。
两款游戏的成功表明玩家行为正在发生转变。很大一部分游戏受众愿意将时间分配给多款持续运营的游戏,这与过去行业认为“实时服务型游戏必须争夺玩家唯一注意力”的假设相矛盾。Palworld和Helldivers 2凭借强劲的玩家数据实现共存,标志着人们对待此类游戏方式的转变。







