Pokémon Champions 上线不到24小时,竞技社区就已经展开了激烈的讨论。这款免费对战游戏于4月7日发布,其宝可梦和道具列表的精简程度远低于玩家的预期,其影响立竿见影。
游戏目前实际内容
Pokémon Champions 被设计成一款竞技对战的直播服务游戏,将主线RPG中的在线对战机制提取出来,并围绕它们构建了一款专用的体育场风格游戏。这个概念很扎实。然而,首日内容却显得单薄。
游戏上线时仅有186只宝可梦。作为参考,Pokémon Stadium 2 在2000年发售时就拥有251只宝可梦。像Charizard和Garchomp这样的熟悉名字被收录了,但许多其他宝可梦却没有。想要从Pokémon Home中导入Blaziken或Togekiss的玩家,要等到这些宝可梦被添加到游戏中才能如愿。未进化的形态也缺席了,这使得像Little Cup这样的竞技模式完全无法进行。
对于资深玩家来说,携带道具的情况尤其值得关注。目前的列表包括了浆果和Leftovers等常用道具,但许多多年来定义了竞技对战的道具却不见踪影。Life Orb、Assault Vest和Choice Specs都缺失了。Light Clay的缺席对防御型队伍打击尤其严重,因为像Klefki这样的屏障设置者在没有它的情况下,其价值大打折扣。
危险
游戏上线时未提供未进化的宝可梦形态,这意味着目前在Pokémon Champions中无法进行Little Cup等竞技模式。
社区意见分歧,双方都有道理
社交媒体上的反应褒贬不一。CentroLeaks 在X上发布的一篇文章指出了缺失的功能,包括缺乏传统的6v6对战。在Reddit的r/PokemonChampions板块,一个帖子将精简的道具列表视为一次“健康的洗牌”,认为更少的选择迫使玩家进行实验,而不是默认使用经过验证的配置。
关键在于:这两种观点都有道理。那些围绕Choice Scarf的速度控制或Assault Vest的耐久性构建队伍的资深玩家,被迫重新思考他们多年来精心打磨的策略。与此同时,新玩家不必面对一个需要研究生级别的道具互动知识才能竞争的元环境。
Polygon上的一位评论者指出,Choice Scarf似乎确实存在于游戏中,这使得情况稍微复杂化。社区仍在梳理缺失的内容与难以找到的内容之间的完整范围。
为何与TCG Pocket的比较很重要
这种情况与《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》的早期阶段有着直接的联系,当时少数强势卡组主导了在线对战,仅仅因为没有足够的卡牌来构建有效的反制卡组。有限的卡牌池意味着有限的策略多样性,而同样的风险也适用于这里。
大多数玩家在这些早期评估中忽略的是,一个小的道具池不仅仅是减少了多样性。它可以积极地将元环境集中在剩余的工具上。如果每个队伍都能获得相同的几件道具,那么最有效地利用这些道具的队伍将占据主导地位,元环境的固化速度可能会比拥有更广泛选择时更快。
The Pokémon Company 将Champions定位为一个会随着时间成长的游戏,通过直播服务更新添加新的宝可梦和道具。这是关键所在:游戏的上线状态是一个起点,而不是最终产品。新内容到达的速度,以及它是否能以保持元环境新鲜而不是仅仅压倒性的方式进行节奏控制,将决定Champions能否赢得其作为明显试图成为的竞技宝可梦平台的地位。请务必查看更多内容:







