Pickmos,这款一直以来被指责抄袭 Pokemon 和 Palworld 的怪物养成生存游戏,现已从 Steam 下架。发行商 Networkgo 于 4 月 16 日介入,宣布将直接监管开发商 PocketGame,以确保游戏在重新上架前达到应有的品质。
发行商介入
Networkgo 的声明对当前局势直言不讳。“我们听取了大家关于游戏下架的反馈,并希望澄清事实,”发行商写道。“Networkgo 已正式介入 Pickmos 的开发工作。我们将以玩家的视角监督 PocketGame 团队,确保游戏体验不断优化。”
PocketGame 则在 X 上向关注者表示:“我们正在对游戏进行修改,以确保提供一个无争议的游戏体验,”并补充说 Pickmos “一旦获得发行商的最终批准,就会重新发布。” 需要明确的是,该游戏此前从未公布过正式发售日期,因此所谓的“重新发布”实际上只是指恢复 Steam 商店页面。
未能瞒天过海的更名
值得注意的是此次更名的时间点。Pickmos 最初于上个月以 Pickmon 的名称公布,没错,这个名字与某个全球知名的怪物捕捉系列游戏仅有一个字母之差。PocketGame 本周更改了标题,声称“Pickmos”能“更好地契合我们的品牌形象与背景设定”,并称“-mos”后缀代表了“宏大的宇宙(Cosmos)”和“更强大的存在感”。
游戏社区对这一解释并不买账。
工作室名称 PocketGame 本身就与 Palworld 的开发商 Pocketpair 极其相似,令人感到不适。这究竟是巧合,还是为了蹭热度而刻意为之,互联网用户心中早已有定论。
Pickmos 从未有过确定的发售日期。任何关于其“重新发布”的说法,仅指其在下架后恢复商店页面。
Steam 社区的真实评价
自 3 月 Pickmos 曝光以来,其社区中心就充斥着关于抄袭的指责。一篇获得高赞的讨论帖将其标记为“诈骗警告(SCAM WARNING)”,声称该游戏是“通过窃取各种来源的设计、模型等素材拼凑而成的换皮游戏”。一位 Pokemon 同人画师也指控 PocketGame “窃取了我的设计”,并表示该团队“甚至懒得进行修改,让抄袭显得如此明目张胆”。
这种来自原创作者针对特定生物设计的直接指控,与 Palworld 在发售时面临的“看起来像 Pokemon”的普遍舆论相比,属于完全不同性质的问题。
Palworld 的双刃剑效应
问题在于:对 Pickmos 最激烈的批评声中,有一部分来自 Palworld 的玩家,这让该类型游戏处于尴尬的境地。Palworld 本身目前仍面临来自 Nintendo 和 The Pokemon Company 的专利侵权诉讼,而 Pocketpair 的发行负责人对最初 Pickmon 曝光时的回应也只是“看来有人是这个类型的粉丝”,并未做出更尖锐的评价。
批评者不断指出的关键差异在于意图和执行力。Palworld 随着时间的推移构建了真正独特的内容,其生存机制和游戏基调确立了自己的身份。而从下架前所展示的内容来看,Pickmos 似乎在反其道而行之:不仅没有避开相似之处,反而刻意向其靠拢。
目前的怪物养成游戏市场非常拥挤。Temtem: Pioneers 刚刚转向了 Palworld 式的生存建造玩法。Palworld 1.0 版本仍在开发中。市场对这类游戏有着真实的需求,这使得 PocketGame 似乎决定走“最大程度模仿”而非“最低限度原创”的路线,显得更加令人费解。
Pickmos 的未来何去何从
Networkgo 尚未给出 Pickmos 重返 Steam 的时间表,考虑到所暗示的修改规模,这或许是明智之举。发行商将此描述为“从玩家视角”监督开发,暗示其问题可能不仅仅是几个角色重绘那么简单。
对于在 Pickmos 修改期间仍对怪物养成生存类游戏感兴趣的玩家,可以浏览我们最新的游戏新闻,获取关于 Temtem: Pioneers 以及 Palworld 迈向 1.0 版本进程的更新。这两款游戏都是通过实打实的开发进度而非争议管理赢得了关注。
Pickmos 前路漫漫。重返 Steam 只是第一步,真正的挑战在于如何说服那些已经将其打上“诈骗”标签的社区玩家重新审视它。而通过查看我们对正统游戏作品的评测,这种对比会让它面临的挑战显得更加艰巨。








