竞技类 Pokemon 游戏一直存在一种隐形的“税”。在你能参加一场正式的排位赛之前,你需要为了培育出完美的个体值(Individual Values)而反复孵蛋,通过连锁对战来刷隐藏属性,在真正开始对战前投入数十个小时进行准备。即将推出的免费 PvP 游戏 Pokemon Champions 有望成为 Pokemon 视频游戏锦标赛的官方指定游戏,而开发组希望改变这一现状。显然,做出这一改变需要 Game Freak 内部进行一场相当激烈的辩论。
关于一项 30 年历史属性的争论
制作人 Masaaki Hoshino 在最近的一次圆桌采访中证实,在《Pokemon Champions》中移除 IVs 的决定,是与该系列最初的对战设计师之一 Shigeki Morimoto 进行“激烈讨论”后的结果。Morimoto 自该系列诞生之初就参与其中,这使得此次讨论不仅仅是一次内部设计会议,更是关于如何触碰定义了竞技类 Pokemon 三十年核心机制的讨论。
对于那些没有把周末都耗在孵蛋箱前的玩家来说,IVs 是与每只 Pokemon 个体挂钩的隐藏数值修正。它们决定了 Pokemon 属性的成长上限,而在严肃的竞技对战中,任何非完美的属性分布都是一种劣势。该系统自《Pokemon Red and Green》以来就一直存在,且从未在正统续作中被移除。直到现在。
IVs(个体值)是现代游戏中每项属性对应的 0 到 31 之间的隐藏数值。完美的 IV 分布意味着 Pokemon 可以达到其属性的最高上限。在竞技层面培育完美 IV 的 Pokemon 可能需要耗费数小时甚至数天的时间。
Hoshino 关于游戏易用性的真实想法
Hoshino 对目标直言不讳。开发团队从未想过要彻底重构核心对战系统本身。决定 Pokemon 对战体验的属性克制、特性和招式机制都将保持原样。Hoshino 强调要保留现有玩家所喜爱的对战系统精髓。
问题不在于对战本身,而在于玩家在对战前必须完成的所有繁琐工作。
Hoshino 特别指出了那些极其耗时且为特定玩家制造了真正门槛的训练过程。关键在于,《Champions》被定位为竞技类 Pokemon 游戏,是直接对接官方赛事的平台,而这一愿景只有在准入门槛不再是 40 小时的准备工作时才能实现。

Champions 中的属性系统
为何这种分歧至关重要
Hoshino 特别提到与 Morimoto 的讨论,这一点耐人寻味。Game Freak 通常不会公开内部的分歧。承认存在“激烈”的争论,表明这绝非随意的设计决策。移除 IVs 意味着背离了 Morimoto 和最初团队所构建的系统,该系统曾是让每只 Pokemon 即使在同种族间也显得与众不同的核心表达方式。
这种理念确实有其价值。IVs 的随机性意味着两只烈咬陆鲨(Garchomps)永远不会完全相同,而追求完美也是游戏长期循环的一部分。在《Champions》中剔除这一机制,本质上是在说:你的 Pokemon 的上限现在和其他人一样了。竞技结果取决于策略、队伍构建和预判,而不是谁在孵蛋箱前花费的时间更多。
对于老玩家来说,这可能会让人感到一丝失落。但对于那些一直想参加竞技却无法投入大量时间的玩家来说,这是该系列首次真正敞开大门。
这对未来的竞技对战意味着什么
随着《Pokemon Champions》被确认为未来的官方竞技游戏,移除 IVs 不仅仅是一次游戏体验的优化,它重塑了谁能真正参与到有组织的赛事中。早期的试玩反馈显示,玩家可以在几分钟内组建出一支具备竞技实力的队伍,这在以往的任何 Pokemon 作品中都是不可想象的。
Hoshino 愿意顶住内部阻力并公开谈论此事,表明团队致力于让《Champions》成为有史以来最易于上手的竞技类 Pokemon 游戏。现有的竞技社区是会拥抱这一转变,还是会进行抵制,这场讨论才刚刚开始。请持续关注最新的游戏资讯,了解《Pokemon Champions》在上线前如何推出其完整的竞技结构。请务必查看更多内容:








