水下关卡向来口碑不佳。因此,当 Koei Tecmo 和 Game Freak 宣布将于 8 月为 Pokémon Pokopia 推出免费 DLC 生物群落 Bubbly Basin 时,老玩家们的反应可谓是既兴奋又担忧。
此次扩展包引入了一项全新的招式 Dive,玩家可以使用该招式在水下呼吸,从而开启新的 Pokémon 栖息地、隐藏道具和探索路线。从纸面上看,这似乎与 Pokémon Pokopia 的休闲模拟玩法非常契合。但在实际操作中,这类内容几十年来一直让许多资源更丰富的游戏栽跟头。

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为什么水下关卡总是失败
这方面的过往记录确实很糟糕。《Ocarina of Time》中的水神殿至今仍是游戏界最受诟病的关卡之一。《Super Mario 64》中的 Jolly Roger Bay 则让游戏节奏变得极其缓慢。即便是打磨精良的《The Witcher 3》,其水下战斗也让人感到枯燥乏味。这些关卡的共同点在于:移动受限、视野受阻,以及某种形式的时间压力,将探索变成了令人焦虑的负担。
Pokémon Pokopia 在一个重要方面有所不同。游戏本身几乎没有任何挑战性。没有体力槽限制你的游泳时间,也没有战斗遭遇拖慢你的节奏。休闲模拟的架构默认消除了大多数典型的水下挫败感。但这并不意味着 Bubbly Basin 可以高枕无忧。
Bubbly Basin 真正需要呈现的内容
规模在这里至关重要。社区猜测 Bubbly Basin 的灵感来源于关都地区的 Cerulean City,如果确实如此,那么该生物群落就必须做到极致。24 号和 25 号道路、小霞的家以及 Cerulean Cave 都是其核心要素。Pewter City、Saffron City 和 Vermilion City 已经在 Pokémon Pokopia 中出现,因此地理位置上是吻合的。如果只是缩减版的 Cerulean 而忽略了周边的道路,那将是一个错失良机的遗憾。
水下内容也不能是孤立的。Withered Wasteland、Bleak Beach 和 Pallet Town 周围都被海洋环绕,而目前这些海岸线毫无用处。Bubbly Basin 的 Dive 机制需要向这些现有区域延伸,在水面之下植入隐藏洞穴、稀有 Pokémon 栖息地和收集品。预告片展示了 Ditto 与 Psyduck、Piplup 和 Azumarill 一起游泳的画面,但周围的水域看起来很荒凉。那绝对不是玩家想要的 DLC 版本。
此外,还有哪些 Pokémon 可以在 Bubbly Basin 生活的问题。Pokémon Pokopia 从未严格限制栖息地逻辑。Charmander 可以生活在任何你想让它待的地方。如果将 Bubbly Basin 限制为只能容纳水属性 Pokémon,将会打破这一设计理念,并让那些花费数小时构建队伍的玩家感到沮丧。火焰在水下也会没事的。
Pokémon 系列此前曾成功处理过水下内容
这对于该系列来说并非完全未知的领域。《Pokémon Scarlet and Violet》在有限的场景中引入了水下移动,而且该系列一直将水路视为探索的核心部分。Pokémon FireRed and LeafGreen 对 Cerulean 周边水域的处理就非常出色,这些路线感觉充实而非空洞,这正是衡量 Bubbly Basin 的标准。
关键在于 Pokémon Pokopia 的公式已经完成了艰巨的工作。游戏中的探索真正奖励了耐心,如果一个水下生物群落拥有足够的密度——从隐藏的遗迹到稀有刷新点,再到秘密洞穴系统——这可能会成为游戏自发布以来最令人耳目一新的内容。
在 8 月发布之前流传的泄露信息暗示了与扩展包相关的闪光变体和新饰品,这表明其内容量比预告片中透露的要丰富得多。这令人感到鼓舞。
8 月迫在眉睫,但压力确实存在
Bubbly Basin 是 Pokémon Pokopia 的第一个大型扩展包,DLC 的第一印象往往至关重要。如果能做好水下移动,填充足够多的探索内容,并将 Dive 机制扩展到 Bubbly Basin 的边界之外,这次更新或许能为休闲游戏处理水下探索树立新的标杆。
如果在这几点上做得不够好,玩家们会用一个非常贴切的词来形容它。提示:它的发音与“缩水(watered down)”押韵。
对于想要重温启发了此扩展包的关都地区根源的玩家,我们的 FireRed and LeafGreen 版本限定 Pokémon 攻略 是一个很好的回顾,可以让你了解 Cerulean City 周边地区为何值得探索。Bubbly Basin 将于 8 月与 Pokémon Pokopia 的 1.3.0 版本更新一同发布。

