“我们从未想到这款游戏会引起如此高的期待,”Pragmata 总监 Yonghee Cho 在最近的一次采访中说道。在经历了多年的跳票和日益高涨的好奇心之后,这份期待终于要迎来检验了。由 Capcom 开发的科幻动作大作 Pragmata 将于 4 月 17 日登陆 PS5,而早期的试玩反馈表明,它或许真的会成为一款非凡之作。
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通往 4 月 17 日的六年征程
这款游戏的开发之路颇为坎坷。它最初于 2020 年公布,原定于 2022 年发售,随后被推迟至 2023 年,之后又陷入了无限期延期。这种开发历程往往会彻底消磨掉一款游戏的势头。但制作人 Naoto Oyama 表示,团队从未失去重心,而近期发布的 Pragmata Sketchbook 试玩版所获得的反馈似乎也印证了这一点。
“我们原本预料会收到更多两极分化的评价,”Oyama 说。“看到玩家们如此享受这款游戏,真是一个令人惊喜的收获。”
试玩版的反响至关重要。它能真实地反映出当玩家真正上手时,游戏的核心概念是否能够落地。
射击与黑客技术的碰撞:战斗系统解析
这就是让 Pragmata 在 Capcom 的常规产品阵容中脱颖而出的原因。它并非披着科幻外衣的 Resident Evil。在游戏中,玩家将操控士兵 Hugh,并与名为 Diana 的 AI 伙伴并肩作战。两人在战斗中紧密配合,将枪战与实时黑客解谜巧妙地融合在一起。
黑客系统最初并非以解谜形式呈现。开发团队经过了大量的试错,才最终确定了目前这种基于网格的方案。早期的原型设计是在战斗中自动触发黑客操作,但这显得过于被动。如果给予玩家完全的自由,他们往往只会选择一路突突突。最终,解谜系统成为了平衡点,让这两种机制都显得缺一不可。
玩家可以使用 Hacking Nodes,例如 Decode(削弱敌人防御)和 Multi-Hack(将效果扩散至附近敌人)。举例来说,将两者结合使用,你可以同时破除多个敌人的护盾,然后再用霰弹枪进行扫射。随着游戏进度推进,你可以同时携带更多类型的节点;Cho 确认,通过足够的黑客升级,你甚至可以完全放弃枪械,仅凭一次强力的黑客攻击就能清场。

升级与配装选项
构建世界的视觉与听觉艺术
Capcom 使用 RE Engine 开发了 Pragmata,这与现代 Resident Evil 系列所采用的技术相同。但这里的视觉挑战截然不同。Resident Evil 系列倾向于利用有机血腥和环境腐朽来营造视觉质感,而机甲和科幻硬件如果处理不当,很容易显得扁平。
Cho 描述了他们如何与建模和背景团队紧密合作,通过贴花、细微的凹槽和表面复杂性来增加深度。敌方机器人经过了精细打磨,不仅有默认状态,还设计了在 Diana 的黑客攻击 摧毁其护盾后的外观表现。
音频设计同样经过深思熟虑。团队分析了环境几何结构以模拟早期的声音反射,构建了能够根据房间形状变化的立体声场。当被敌人包围时,方向性提示成为了真正的游戏辅助工具。当你从室内区域步入月球表面时,那种寂静是刻意为之的。Cho 特别提到,这种音调上的反差是玩家们值得亲自体验的时刻。
为何值得关注
大多数玩家在 Pragmata 的早期报道中忽略的一点是,其战斗系统在长线游玩中对探索的奖励有多丰厚。游戏并不要求你精通某一种固定的打法。节点组合、武器解锁和升级开启了多样的游玩风格,无论你是想成为一名几乎不开枪的黑客,还是想将黑客技术作为战术终结手段的射手,都能找到乐趣。
Capcom 还确认,二周目将解锁 Hugh 和 Diana 的新服装,这些服装会显著改变他们的外观,这是一个虽小但明确的信号,表明团队在开发时就充分考虑了游戏的重玩价值。
关键在于,Pragmata 并不想成为节奏更快的 Devil May Cry 或更黑暗的 Resident Evil。它正在开辟属于自己的领域,而目前的上手体验表明,它或许真的能做到这一点。
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