Koin Games 正通过《Project O》这款游戏,为数字卡牌游戏带来全新体验。这款游戏融合了易于上手的玩法、深度的收藏价值和巧妙的 Web3 集成。在拥有 30 年游戏行业经验的资深游戏设计师 Kevin Lambert 的带领下,该工作室旨在打造一款让玩家感到熟悉,同时又引入数字所有权新概念的集换式卡牌游戏 (TCG)。

《Project O》独家专访
从概念到创作
《Project O》的构想可以追溯到 2017 年,当时 Lambert 开始探索所有权如何在游戏中超越利润或投机,拥有真正的价值。经过多年对概念的完善和组建行业资深团队,Koin Games 于 2022 年正式成立。
工作室的第一个项目并非如今的《Project O》。它最初是一款大众市场自动战斗游戏,旨在与顶级手游竞争。但在开发一年后,团队意识到它未能实现其关键目标之一:观赏性。这一认识促使 Lambert 彻底重新思考这个概念。一个新想法不期而至,最终促成了《Project O》的诞生。
早期的内部原型很快就展现出潜力。2023 年 12 月,团队使用占位符美术资源举办了一场内部锦标赛,反响异常积极。最初的转型成为了 Koin Games 旗舰游戏的基础。
“我们制作了一个纸质原型,并让少数团队成员进行了演示。我们使用骰子和计数器,每个人都说,‘嘿,这很酷’——所以我们在游戏引擎中制作了一个演示,并在 2023 年 12 月举办了一场内部锦标赛,所有卡牌都使用了 MidJourney 的美术资源和占位符开发者美术资源,结果游戏真的很有趣。说实话,我们有点震惊。这足以激励团队,在经历了一年我们本想避免的弯路之后,我们开始了全面开发,但最终为了达到我们想要的目标,这是必要的。”

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重新构想的奇幻世界
《Project O》的创意方向围绕着神话、传说和童话故事,并以现代视角重新诠释。这个想法来自 Koin Games 的首席执行官 Tim,即使其他人持怀疑态度,他也坚持推行这个主题。事实证明,这个决定是正确的。玩家对熟悉民间传说与新鲜视觉叙事相结合的模式反应积极,这使得团队能够构建一个色彩丰富且灵活的世界,既适合休闲玩家,也适合竞技玩家。
“主题的功劳完全归功于我们的首席执行官 Tim。即使一些领导团队成员说,‘童话人物?真的吗?我们难道不担心人们会认为这是一款儿童游戏吗?’——他仍然继续向我们推销这个愿景,在看到人们在产品推介中对‘带有新意的神话、传说和童话人物’的反应后,很明显这是一个绝妙的决定。”

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平衡易用性与深度
《Project O》的主要目标之一是打造一款易于上手但精通后回报丰厚的集换式卡牌游戏。传统的卡牌游戏往往因复杂的规则和漫长的对局而让新玩家望而却步。Koin Games 通过设计一个围绕同时回合的系统来应对这一挑战,使对局节奏快速且对玩家和观众都具有吸引力。
Lambert 解释说,这一设计选择源于他们在早期自动战斗游戏原型中吸取的教训。《Project O》的平均对局时间约为七到九分钟——足够短,适合移动端游戏,但又足够长,能提供有意义的策略深度。结果是,这款游戏既适合寻求快速对局的休闲玩家,也适合追求高水平策略的竞技玩家。
“大多数优秀的集换式卡牌游戏都极其复杂和硬核。如果你不已经喜欢它们,它们可能会让人望而却步,难以学习。我们的目标是打造一款大众市场集换式卡牌游戏,让你的奶奶能在 2 分钟内学会,但也能让高度竞技的玩家深入其中,因此团队多元化的背景至关重要。我们有曾参与制作一些最硬核游戏的人,也有专门为奶奶们设计游戏的人。这为我们提供了所需的工具,以便准确瞄准我们试图吸引的庞大受众。”

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数字时代的收藏
除了玩法,《Project O》还探索了数字收藏如何复制实体卡牌游戏的刺激感。团队引入了数字评级系统,灵感来源于开包、收集和评级实体卡牌的刺激体验。Lambert 将其描述为 Web3 的“光明面”——一种以真实价值和所有权乐趣为中心,而非投机的方法。
Koin Games 还旨在维持一个公平的经济系统。核心功能永远不会被稀有度或价格锁定,确保游戏避免“氪金”陷阱。稀有度将主要集中在外观功能、替代美术资源和特殊限量版收藏品上——类似于《宝可梦》和《万智牌》等游戏处理其卡牌生态系统的方式。
工作室还在尝试数字开包体验,以捕捉抽到稀有卡牌的兴奋感。Lambert 认为数字版本可以提供只有在虚拟空间中才可能实现的新型刺激。
“我希望我们能把除了新卡牌纸张气味之外的一切都做好。我们目前正在考虑两种类型的卡包,一种主要面向寻求卡牌功能的玩家,另一种主要面向追求炫耀和稀有收藏品的收藏家。我们尚未在游戏中构建开包体验,但在数字世界中,你可以做很多实体世界无法做到的事情,我有一些想法,如何让我们的收藏家开包体验变得非常诱人。”

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Web2.5 模式
《Project O》没有强制要求区块链交互,而是采用了 Lambert 所说的“Web2.5”模式。玩家无需接触区块链系统即可深入游戏,只有在选择时才参与所有权功能。Lambert 的理念是 Web3 对玩家来说应该是隐形的。没有钱包连接界面,没有代币提示,也没有复杂的入门流程。
玩家可以从应用商店下载游戏并立即开始玩,而无需了解幕后运行的技术。这种分离创造了两种并行的体验——一种面向专注于玩法的玩家,另一种面向对交易和所有权感兴趣的收藏家。这种方法与实体集换式卡牌游戏生态系统类似,玩家和收藏家共存,互不干扰。
“在我热爱的游戏中,我是一个极具竞争力的人,在我的职业生涯中更是如此。我是否妄想到声称我们将成为最终取代那些已经称霸十多年的集换式卡牌游戏?绝对不是。但如果我不觉得我们能真正有机会挑战它们,我就会去开发其他东西。对我来说,人们渴望新的大众市场卡牌游戏体验已经太久了,是时候有人提供给他们了。我非常兴奋和自豪能朝着这个目标努力。”

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通过社区建设
社区参与已经开始塑造《Project O》的开发。早期玩家帮助完善了设计决策,甚至有人创建了工具来增强玩法。在第一次选秀锦标赛期间,一位社区成员利用游戏卡牌数据开发了一个自定义选秀网站,这凸显了该项目在 Alpha 阶段就已获得的巨大热情。
Koin Games 计划支持休闲和竞技社区。团队正在构建一个 PvP 天梯系统,旨在奖励不同类型的玩家——从寻求友好竞争的玩家到追求专业水平的玩家。虽然 Lambert 承认建立电竞生态系统面临挑战,但目标是在追求大规模锦标赛之前验证竞技平衡性。
“我们开发过程中最喜欢的一点是,我们正在与社区透明且协作地构建游戏。我们有一个内部游戏委员会和几个社区参与层级,从密切参与游戏设计决策的人,到偶尔玩游戏并告诉我们他们喜欢和不喜欢什么的人。我们的 Discord 社区将是一个重要的资源,帮助我们在发布前验证我们的设计和用户体验是否按预期工作。”

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未来之路
展望未来,Koin Games 设想《Project O》将成为 Web3 如何无缝集成到游戏中的杰出范例。团队希望在两年内,这款游戏不仅因其技术,更因其玩法和呈现方式而获得认可。
Lambert 将《Project O》描述为“第一款观赏性与可玩性同样出色的移动端集换式卡牌游戏”,旨在直接与《炉石传说》和《漫威对决》等主要游戏竞争。这是一个雄心勃勃的目标,但与 Koin Games 的更广泛使命相符——让所有权有意义,让玩法普遍可及。如果您想了解更多信息,可以通过 X 或 LinkedIn 联系 Kevin。
“最近一款真正激励我的游戏是《Hi-Fi Rush》。它充满了风格和幽默感,但最让我印象深刻的是每个元素都显得如此精致和有目的性。从 UI 过渡到反馈与音乐的同步方式,你可以看出它是由一个将用户体验融入 DNA 的工作室打造的。那款游戏中的一切都服务于玩家体验,对细节的关注非常出色。这种内聚的设计思维是我所钟爱的,也是我们《Project O》所追求的。”
常见问题 (FAQs)
《Project O》是什么?《Project O》是一款由 Koin Games 开发的移动优先集换式卡牌游戏。它将策略卡牌玩法与现代数字收藏方法相结合,以带有新意的神话、传说和童话故事为基础。
《Project O》由谁开发?该游戏由 Koin Games 开发,这是一家由 Kevin Lambert 和在《Apex 英雄》、《糖果传奇》、《猎鹿人》和《微软纸牌》等系列游戏中拥有经验的游戏行业资深人士共同创立的工作室。
《Project O》是一款 Web3 游戏吗?《Project O》采用“Web2.5”模式,这意味着玩家无需任何区块链交互即可享受完整的游戏。所有权和交易功能对感兴趣的玩家开放,但对其他人来说是可选且隐形的。
《Project O》会是“氪金”游戏吗?不会。开发商明确表示,所有玩法功能都将对所有人开放。稀有度和稀缺性仅适用于收藏品或外观功能,而非玩法优势。
《Project O》将在哪些平台上线?Koin Games 将《Project O》设计为移动优先体验,并计划在移动版发布时或之后不久在 PC 端上线。
《Project O》预计何时发布?《Project O》目前处于 Alpha 阶段,团队表示计划在今年年底或明年初进入 Beta 阶段。最终全球发布日期目前计划在 2026 年。
玩家可以在《Project O》中交易卡牌吗?是的。玩家将能够像实体集换式卡牌游戏一样,数字收集和交易卡牌,包括稀有和评级版本。



