Project Zomboid 的战斗系统即便在 Build 42 更新后,依然是我心头挥之不去的梦魇。事实上,正是因为 Build 42 的发布,我最近才重新回坑:今年夏天该版本正式上线时,Zomboid 在 X 上热度爆棚,玩家人数屡创新高,我也在直播中回归了这款游戏。这种感觉确实不错,游戏里确实有些东西变得不一样了。但我依然无法忍受 Zomboid 的战斗机制。如果你的鼠标指针稍微偏离了角色本体,你可能会突然原地转圈,而这正是我每次弃坑的原因。
Build 42 中的动物系统和农业玩法是我接下来想尝试的内容,但它们却被挡在了那套战斗系统之后。
为什么 Project Zomboid 会随 Build 42 爆火?
Project Zomboid 之所以爆火,是因为 Build 42 终于进入了稳定版。The Indie Stone 在经历了超过一年半的测试分支后,于 2026年7月29日发布了 Build 42.20。根据发布公告,该版本带来了“大幅进化的 Knox Country”,包括全新及重制的区域、更深度的制作与建造系统、动物与畜牧业、改进的光影与氛围、扩展的背景设定,以及针对物品栏、交互和 UI 的体验优化。多人模式现在也已集成至默认版本,无需再切换分支。目前的稳定版本为 Build 42.21。
玩家数量出现了井喷。8月2日,Steam 同时在线人数峰值达到了约 121,600 人,几乎是 2022年1月 创下的 65,505 人纪录的两倍,而 SteamCharts 显示目前的历史峰值已达 124,506 人。games.gg 当时也对此进行了报道:Project Zomboid 凭借 Build 42 打破 Steam 在线纪录。这正是让我回归的原因。
Project Zomboid 的战斗系统有什么问题?
对我来说,问题出在角色的转向方式上。近战和瞄准都跟随鼠标移动,如果你的光标稍微覆盖到了角色自身,你可能会突然转向或做出其他奇怪的动作。我真的很不喜欢 Zomboid 的战斗模型,这正是我每次回坑时最终选择放弃的原因。
Build 42 在其他方面对战斗进行了改动,但唯独没动这一点。它彻底重构了枪械系统:正如 GameLuster 的瞄准攻略 所述,以前的枪械会自动瞄准你指向方向最近的僵尸,而现在你需要使用准星手动瞄准。如果你习惯了旧版本,刚开始使用枪械会觉得很难上手。此外,根据 games.gg 对 Build 42 全新内容的汇总,近战现在会积累肌肉疲劳,所以你不能再无限制地挥舞武器了。
我会玩 Project Zomboid 的多人模式吗?
我会玩 Project Zomboid 的多人模式,但这取决于和谁一起玩。这和 7 Days to Die 的情况如出一辙。我不希望为了迁就他人而改变自己的游戏体验,因为那样往往会降低沉浸感。
Build 42 的官方多人模式现在已集成至默认版本,The Indie Stone 表示将在 Build 42 的后续补丁中持续改进多人模式和手柄支持。本月初,我专门撰文探讨了 我为何选择单人游玩 Project Zomboid,同样的理由也适用于 7 Days to Die。
我尝试过 Build 42 的动物和农业系统了吗?
还没有。我确实计划回去尝试一下,但问题在于我必须先克服战斗系统的障碍,才能体验到农场模拟的部分。我需要调整好心态,让自己在进行战斗时不会感到自我厌恶。
The Indie Stone 的 Build 42.20 发布公告 将动物和畜牧业描述为“为荒野生存、农业、食物生产以及构建长久基地的脆弱梦想增添了新的维度”。它与更深度的制作和建造系统相辅相成,“从短期补救措施到更具野心的自给自足尝试”。如果你更倾向于留在旧版本,公告中也说明了你可以通过 Steam 的 legacy41 测试分支切换回 Build 41。
你可以在 games.gg 的 Project Zomboid 页面 上找到更多相关信息。





