“1,000美元大关是起步价。”Aldora首席执行官 Joost van Dreunen 的这番警告正逐渐从危言耸听变为现实预言,因为一位可靠的硬件内部人士刚刚给出了PS6成本高昂的具体原因。
在AMD硬件预测方面拥有可靠记录的硬件内部人士 KeplerL2 本周在NeoGAF上发帖称,仅内存和NAND存储器的成本就将使每台PlayStation 6的造价超过“$680”。这一数字仅涵盖了两个组件。而处理器、散热系统、手柄、包装以及Sony制造主机所需的其他一切成本尚未计算在内。
680美元的内存成本意味着什么
为了让这个数字更具参考意义,PS5于2020年底发布时售价为$499。此后Sony已将其价格上调了超过$200,这意味着当前PS5的零售价已比其发布价格高出 50%。在一年内两次涨价后,PS5 Pro的售价已达$899。从$899到$1,000的差距已非常小,以至于分析师们不再将四位数的价格视为最坏的情况。
KeplerL2还指出,在Sony最初敲定PS6设计时,这些内存组件的成本要低得多。罪魁祸首已是众所周知:AI数据中心的需求导致整个消费电子行业的内存和存储价格持续飙升,且目前没有任何缓解的迹象。
Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 直言不讳地表示:“组件成本超出了制造商的控制范围,且AI驱动的内存和存储需求目前没有降温的迹象。”
PS5 Pro效应与当前的定价现状
Rosier认为,出于心理和营销层面的考虑,下一代基础版主机的价格可能会控制在$999以内,但他承认高端版本的情况则完全不同。“PS5 Pro在一年内两次涨价后已达到$899,因此距离$1,000大关已近在咫尺,”他说道。
关键在于:感受到这种压力的不止Sony一家。Xbox首席执行官 Asha Sharma 此前已公开表示,内存成本将影响Microsoft下一代主机Project Helix的定价和供货。Xbox甚至暗示正在探索新的商业模式以保持硬件的可负担性,这表明Microsoft内部的成本预测同样不容乐观。
2027年的发布时间表现在看来充满变数
PS6曾计划最早于明年发布。考虑到组件成本的现状,这一窗口期正变得越来越紧迫。Van Dreunen进一步指出,主机甚至可能要到2028年才会面世,而现有设备在此期间的涨价现象已经发生。
美国主机硬件市场目前处于几十年来最不稳定的境地,而围绕PS6内存成本披露的数据在很大程度上解释了原因。Sony必须决定是选择在发布时承担亏损、将成本转嫁给玩家,还是推迟发布直到组件价格稳定。这些选项都不轻松。
对于已经在应对下一代游戏高昂成本的玩家来说,硬件价格只是其中一部分。像GTA 6这样的游戏在PS5上以30 FPS运行,当你还需要为可能高达$1,000的主机升级预留预算时,了解帧率对游戏体验的意义就显得尤为重要。售价$399.99的GTA 6收藏版已经在测试玩家对单款游戏的氪金上限了。
大多数玩家在讨论硬件成本时忽略了一点,即主机发布时公布的价格很少会一成不变。Sony和Microsoft都有在发布后调整价格的先例,且在组件成本如此波动的情况下,PS6的发布价格可能直到正式公布前都是一个变数。随着更多PS6细节的披露,请持续关注我们的游戏攻略。




