Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

PS6掌机 vs Xbox Series S:性能传闻与发布窗口

爆料者KeplerL2称,传闻中的索尼PS6掌机在光栅和光线追踪性能上将超越Xbox Series S,PSSR 3甚至领先DLSS 4.5。但其发布时间仍是未知数。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 3, 2026

Rumor: PlayStation Portal Could Be ...

“GPU 在光栅化方面比 XSS 略有优势,而在光线追踪/路径追踪方面则大幅领先,”硬件爆料者 KeplerL2 在 NeoGAF 上发帖称,并放出了一系列关于索尼传闻中的下一代掌机的最新配置猜测。这一条评论已经让掌机游戏社区炸开了锅,坦白说,这里描绘的性能图景确实令人兴奋。问题在于与之相关的发布时间线。

KeplerL2 的实际说法

据爆料者称,PS6 掌机的 GPU 在标准光栅化性能上领先于 Xbox Series S,而在光线追踪和路径追踪方面则“大幅领先”。后一点并不像听起来那么令人惊讶。Xbox Series S 运行的是 2020 年推出的 RDNA 2 GPU,所以一款在 2028 年或之后发布的下一代掌机能够超越它,这更多是意料之中而非惊人之举。尽管如此,这确实让掌机游戏性能相对于当前一代家用主机处于一个非常有趣的位置。

关于画面增强的讨论则更有意思。当被问及索尼的 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) 与 Switch 2 的 DLSS 实现相比如何时,KeplerL2 直言不讳:任天堂的设备使用的是 DLSS 2 和较旧的卷积神经网络 (CNN) 模型,有些游戏甚至会降级到更轻量的“DLSS Lite”版本。爆料者的说法是“FSR5/PSSR3 的画质将优于当前的 DLSS 4.5”。这是一个重大的断言,因为目前基于 Transformer 模型的 DLSS 4.5 是任何平台上最好的画面增强解决方案之一。

关键在于:PS6 掌机几乎肯定会严重依赖这种画面增强技术,才能在掌机形态下达到可玩的帧率。Steam Deck OLED 已经依赖 FSR 来超越其硬件性能的限制,而 ROG Xbox Ally 在 DirectX 游戏中则使用自动超级分辨率。AI 辅助画面增强是现代掌机游戏的基础,而不是一个附加功能。

Steam Deck 2 的变数

KeplerL2 在 NeoGAF 帖子中更具影响力的部分是关于 Valve 下一代掌机的内容。当被问及 Steam Deck 2 是否会及时发布以与 PS6 掌机竞争时,爆料者的回答很简单:“不会。”

其详细解释值得注意。KeplerL2 表示 Valve 最初的目标是 2028 年发布,但持续的 RAM 和 NAND 短缺(在硬件圈被广泛称为“RAMageddon”)可能会进一步推迟发布日期。同样的组件供应紧缩已经迫使 Ayaneo 停产其最新的一款掌机,并正在给整个掌机游戏领域带来真正的问题。

不过,其中也有一线希望。由于 Valve 没有像索尼那样锁定定制 SoC(如其 PS6 硬件),任何延迟实际上都可能对 Steam Deck 2 有利。更晚的上市日期意味着可以获得更先进的现成芯片,从而可能让 Valve 以具有竞争力的价格匹配甚至超越 PS6 掌机的规格。这里的关键是,Valve 的开放平台方法赋予了它索尼一旦定制芯片设计定型就无法拥有的灵活性。

一场数年内都不会开始的掌机大战

为了了解传闻中的规格处于什么水平,以下是正在讨论的性能等级的大致图景:

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诚实地说,这一切都表明掌机领域即将变得非常有趣,但现在还不是时候。Nintendo Switch 2 是目前唯一一款真正上市的下一代掌机。其他所有产品,包括 PS6 掌机、Steam Deck 2,以及 Intel 的 Panther Lake 掌机最终会是什么样子,都还处于传闻和爆料阶段。

有关 KeplerL2 原始评论的完整细分以及 Videocardz 的分析,可以阅读完整的 爆料者在 NeoGAF 上的帖子(通过 Videocardz)。仅组件短缺的情况就使得未来两年的掌机硬件新闻值得密切关注,随着情况的发展,您可以继续关注最新的游戏新闻和硬件报道。请务必查看更多内容:

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