“在光栅化性能上,GPU 比 XSS 略胜一筹,而在光追/路径追踪方面则遥遥领先,”硬件爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 上发帖,抛出了关于索尼传闻中次世代掌机的最新规格猜测。这条评论在掌机玩家群体中引发了热议,老实说,目前所描绘的性能图景确实令人兴奋。但问题在于其对应的时间节点。

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KeplerL2 究竟说了什么
该爆料人声称,PS6 掌机的 GPU 在标准光栅化性能上领先于 Xbox Series S,而在光线追踪和路径追踪方面则是“遥遥领先”。后半部分其实并不令人意外。Xbox Series S 运行的是 2020 年发布的 RDNA 2 GPU,因此一款在 2028 年或之后推出的次世代掌机能达到这一水准,更多是预期之内而非惊人之举。不过,这确实让掌机性能在当前世代家用机面前处于一个非常有趣的地位。
关于超分辨率技术的讨论则更有看点。当被问及索尼的 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) 与 Switch 2 的 DLSS 实现相比如何时,KeplerL2 直言不讳:任天堂的设备使用的是基于较旧卷积神经网络 (CNN) 模型的 DLSS 2,有些游戏甚至会降级到更轻量的“DLSS Lite”变体。该爆料人声称“FSR5/PSSR3 的图像质量甚至会优于当前的 DLSS 4.5”。考虑到搭载 Transformer 模型的 DLSS 4.5 目前是各平台中最好的超分辨率方案之一,这一断言相当大胆。
关键在于:PS6 掌机几乎肯定会严重依赖这种超分辨率技术,以在掌机形态下实现可玩的帧率。Steam Deck OLED 已经需要依靠 FSR 来实现越级表现,而 ROG Xbox Ally 则在 DirectX 游戏中使用了 Auto Super Resolution。AI 辅助超分辨率是现代掌机游戏的核心支柱,而不仅仅是一个附加功能。
Steam Deck 2 的变数
KeplerL2 在 NeoGAF 帖文中更重要的部分是关于 Valve 下一代掌机的说法。当被问及 Steam Deck 2 是否会及时赶上并在发布时与 PS6 掌机竞争时,爆料人的回答很简单:“不会。”
其背后的详细解释值得注意。KeplerL2 表示 Valve 原本的目标是 2028 年发布,但持续的内存和 NAND 闪存短缺(在硬件圈被广泛称为“内存末日”/RAMageddon)可能会进一步推迟这一计划。同样的零部件供应紧张问题已经迫使 Ayaneo 停产了其最新的一款掌机,这正在给整个掌机游戏领域带来真正的麻烦。
不过,其中也有一线希望。由于 Valve 不像索尼那样在 PS6 硬件上锁定了半定制 SoC,任何延期实际上都可能对 Steam Deck 2 有利。更晚的发布日期意味着可以使用更先进的现成芯片,这可能让 Valve 以具有竞争力的价格达到或超过 PS6 掌机的规格。这里的关键在于,Valve 的开放平台策略赋予了它索尼在定制芯片设计定型后所不具备的灵活性。
尚未开启的掌机战争
为了了解这些传闻规格的定位,以下是所讨论的性能梯队的粗略图景:
客观来看,掌机领域即将变得非常有趣,但还不是现在。Nintendo Switch 2 是目前市面上唯一真正的次世代掌机。其他所有设备,包括 PS6 掌机、Steam Deck 2 以及英特尔的 Panther Lake 掌机,都还处于传闻和爆料阶段。
想要了解 KeplerL2 原始评论的完整分析以及爆料人的 NeoGAF 帖文,仅零部件短缺这一情况就值得在未来两年密切关注掌机硬件新闻。随着局势的发展,您可以持续关注最新的游戏新闻和硬件报道。请查看更多内容:




