Krafton 总有办法以出人意料的方式拓展 PUBG 宇宙,而 PUBG: DED.NET 或许是他们迄今为止最大胆的一次尝试。该游戏于 2026 年 8 月 25 日在 Gamescom Opening Night Live 2026 上正式发布。如果从预告片来看,这绝非传统的战术竞技续作。
PUBG Mobile 的玩家会从中感受到熟悉的基因,但 DED.NET 正在进行一些真正意义上的创新。

Krafton 究竟公布了什么
根据 Krafton 的官方描述,PUBG: DED.NET 是一款带有 Roguelite 进度机制的多人 FPS 游戏,背景设定在“充满诡异与不可预测性的 1990 年代 Cascadia”。这是该作的核心卖点,也是对 PUBG: Battlegrounds 近十年来游戏模式的一次重大突破。
多人射击游戏中的 Roguelite 进度意味着你的流派(build)、能力或配装选择会在每一局游戏中不断演变和更迭,而不是作为永久解锁项保留。每一局游戏都会因为你拾取的道具或适应方式的不同而产生差异。虽然预告片没有详细说明具体机制,但“实验、适应并构建属于你的打法”这一概念暗示,玩家在单局对战中将面临关键抉择,而非仅仅是枯燥地刷固定的成长树。
游戏背景设定也起到了关键作用。90 年代的 Cascadia 为游戏赋予了独特的审美特征:涂鸦覆盖的榴弹发射器、在地图上滑行的企鹅动作,以及以 Ministry 的《Jesus Built My Hotrod》为基调的配乐。这种刻意营造的风格,显然是为了让 DED.NET 与 PUBG 主系列严肃的战术基调拉开距离。
它如何融入不断扩张的 PUBG 宇宙
PUBG: Battlegrounds 于 2017 年上线,多年来一直是战术竞技类游戏的代名词。移动端版本 PUBG Mobile 则进一步扩大了影响力,在东南亚、南亚及全球各地积累了庞大的玩家群体。Krafton 一直在稳步推进 PUBG 品牌在单一游戏之外的布局。
DED.NET 是近期浮出水面的第二款 PUBG 宇宙新作。PUBG: Black Budget 是另一个独立项目,定位更偏向于与 Arc Raiders 竞争的战术撤离类射击游戏,目前也已在开发中,且已开启了游戏测试注册。两款游戏方向迥异,但都隶属于 PUBG 品牌之下。
关键在于:PUBG: DED.NET 和 PUBG: Black Budget 瞄准的并非同一类受众。Black Budget 旨在吸引追求硬核、严谨枪战体验的玩家;而 DED.NET 显然是为那些追求更快速、更怪诞、更具重玩价值体验的玩家准备的。Krafton 似乎在刻意通过不同的游玩风格来拆分 PUBG 品牌,而不是试图用一款游戏满足所有玩家。
Roguelite 元素带来了哪些改变
带有 Roguelite 元素的多人射击游戏目前仍属小众。Risk of Rain 2 等游戏证明了这一公式在 PvE 合作模式中是可行的,但将其应用到竞技或半竞技的 FPS 环境中则更具挑战性。如何在平衡的竞技性与 Roguelite 系统固有的随机性之间找到平衡点,是一个现实难题。
大多数玩家在听到“多人 Roguelite”时容易忽略一点:这种设计并不意味着不公平的战力差距。它意味着每一局游戏都能提供不同的工具组合,迫使玩家调整策略,而不是每次都依赖同一套配装。如果 Krafton 能处理好平衡性,DED.NET 将能提供传统多人射击游戏难以长期维持的重玩价值。
90 年代 Cascadia 的设定也暗示了一种不那么严肃的游戏基调,这让开发者有空间去尝试各种怪异的能力或非常规机制,而不会显得突兀。在 PUBG: Battlegrounds 中,企鹅滑行是不可想象的,但在 DED.NET 中,这显然非常契合。
后续展望
除了开启封闭测试注册外,Krafton 尚未公布 PUBG: DED.NET 的具体发布窗口。Gamescom 将持续到 2026 年 8 月 30 日,因此本周内很有可能会有更多细节披露。预告片已在 YouTube 上线,想要深入了解 Cascadia 设定及游戏整体氛围的玩家可以前往观看。
对于好奇该系列未来走向的 PUBG 玩家来说,DED.NET 非常值得关注。Roguelite 的核心钩子确实引人入胜,美术风格也极具辨识度,且 Krafton 拥有足够的资源来将其打磨完善。至于实际表现能否匹配其概念,只有等测试开始后才能见分晓。






