PUBG: Battlegrounds 今年三月创下了 134 万的同期在线玩家记录。这并非一款正在衰落的游戏。然而,其 IP 负责人却坐在首尔的办公室里,带着真诚的赞赏谈论着《堡垒之夜》,并勾勒着一个未来蓝图,这个蓝图看起来很像那个曾经“借鉴”了 PUBG 一切的游戏。
在最近接受 Eurogamer 采访时,Taeseok Jang,Krafton 的 PUBG IP 品牌集团负责人,阐述了他对大逃杀模式未来发展方向的看法。简而言之:更多的游戏模式,更多的品牌合作,更多的用户生成内容,以及对那个曾被指控抄袭 PUBG 作业的竞争对手表示的尊重。
从诉讼到镜鉴
PUBG 和《堡垒之夜》之间的历史并非一帆风顺。Krafton 曾就大逃杀模式起诉 Epic Games,但这场法律战最终不了了之。如今,Jang 将《堡垒之夜》描述为一个值得研究而非对抗的榜样。
“我非常尊重他们,我觉得他们做得非常棒,”他告诉 Eurogamer。这番话出自曾试图起诉 Epic 以迫使其退让的品牌负责人之口,着实令人瞩目。
关键在于:这种赞赏并非盲目的。《堡垒之夜》自身的情况也很复杂。Epic 在三月份提高了 V-Bucks 的价格,裁员超过 1000 名开发者,其高管也承认在 2025 年期间游戏时长大幅下降。Statista 估计 Epic 在 2025 年的总收入约为 60 亿美元,这听起来很可观,但考虑到裁员的规模就另当别论了。用 Epic 的 Steve Allison 的话来说,这款游戏“在许多方面仍然是世界上最大的游戏”,但其发展轨迹已经引发了疑问。
Jang 看到了这些背景,仍然认为《堡垒之夜》的模式是正确的方向。关键在于,他欣赏的并非《堡垒之夜》的数据,而是其模式:一款游戏变成了一个平台,拥有多样化的内容、轮换的模式以及建立在核心玩法循环之上的品牌合作,吸引着玩家不断回归。
PUBG 正在构建的平台化玩法
PUBG: Battlegrounds 已经与 Balenciaga、Lamborghini 和 K-pop 组合 Blackpink 进行了合作。最近发布的 Xeno Point 为游戏增加了 PvE 战利品射击类 Roguelite 模式。与 Payday 的合作,将 PUBG 的机制与 Starbreeze 的结构相结合,计划于今年晚些时候推出。Jang 还提到了基于 PUBG IP 制作电视剧、动画和卡通片的可能性。
这在功能上,就是《堡垒之夜》的玩法。而 Jang 也毫不避讳地承认这一点。
“你必须拥有不同、多样化的内容和不同的游戏模式,才能作为一项长期服务生存下去,”他说。“我认为这不仅仅是 PUBG 或《堡垒之夜》,或是不同的公司或不同的 IP。”
信息
Jang 还提到了 Roblox 作为平台模式的一部分,并指出用户生成内容是 PUBG 在品牌合作和授权之外积极探索的方向。
他自己也意识到了其中的讽刺意味。当被问及 PUBG 影响《堡垒之夜》然后《堡垒之夜》又反过来影响 PUBG 策略的循环时,Jang 指出,市场就是这样运作的。他将其描述为行业内对如何保持玩家长期参与度的共识,而非简单的借鉴。
大多数玩家忽略的大逃杀模式的持久力
Jang 的更广泛论点是,大逃杀作为一种类型,相比其他服务型游戏具有结构性优势。这种模式可以容纳大量玩家,提供其他类型无法复制的独特游戏体验,并提供一个基础,品牌活动和额外模式可以在其之上进行,而不会破坏核心玩法。
“PUBG 和《堡垒之夜》真正擅长的是拥有自己独特的游戏玩法,”他说,并指出核心内容是两款游戏能够在不失去身份认同的情况下持续提供多样化体验的原因。
像 Arc Raiders 和 Marathon 这样的撤离射击游戏目前备受瞩目,类型转变是真实的。但 Jang 并不认为这是对大逃杀模式的威胁,而更像是一种提醒,即该类型需要不断发展,而不是原地踏步。
PUBG 在三月份拥有 134 万的同期在线玩家,为 Krafton 提供了一个坚实的基础。现在的问题是,平台化战略是否能真正带来 Jang 确信存在的下一阶段增长。对玩家来说,这意味着更多的模式,更多的合作,以及一款越来越不像单一的大逃杀游戏,而更像一个以大逃杀为核心的持久化世界。请务必查看更多内容:







