Steam Frame 本身就已经被视为一项昂贵的投资。现在,为其提供处理器的厂商让情况变得更加糟糕。
Qualcomm 上周五向其合作伙伴发送了一封信函,确认其无法再承担 2026 年不断上涨的计算组件制造成本。价格上涨即将到来,而且速度很快。这些涨价在内部被描述为“两位数”的百分比增长,并将于 September 1 生效。这个日期非常关键,因为 Valve 已经确认 Steam Frame 将于今年夏天某个时候推出,且物流清单显示,设备已经存放在仓库中等待发货。

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Qualcomm 为何现在涨价
Steam Frame 搭载了基于 ARM 架构的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 处理器。这比 Meta Quest 3 和 Pico 4 Ultra 内部的 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片有了显著提升,意味着它从一开始就处于 Qualcomm 产品线中更昂贵的档次。
问题在于:Qualcomm 并非无缘无故涨价。导致 Valve 将 Steam Frame 从最初的“2026 年初”目标推迟的行业性内存(RAM)和半导体供应链问题,现在正挤压着 Qualcomm 自身的供应商。据报道,该公司曾试图从替代供应商处采购组件以降低成本,但没有找到可行的方案。给合作伙伴的信函就是这一结果。
这是一个连锁反应。内存短缺推高了整体成本。这些成本冲击了 Qualcomm 的组件供应商。Qualcomm 在尽可能消化一部分后,将其余部分转嫁了出去。像 Valve、Meta、Samsung、Pico 和 Xiaomi 这样的合作伙伴现在排在了受影响的前列。
Valve 目前面临的尴尬处境
Valve 此前已将制造成本上升和内存短缺作为 Steam Frame 未能按原定窗口发布的原因。该公司甚至公开承认,内存供应问题“将影响我们制造的任何产品”。这一背景使得 Qualcomm 的公告显得格外沉重。
对于首批生产,Valve 很可能在几个月前签署制造合同时就已经锁定了组件价格。这意味着首发价格可能已经确定。真正的问题在于,一旦现有供应协议到期且 Qualcomm 的新定价结构生效,后续批次会发生什么。
Steam Controller 发布时定价 $100,尽管其性能足以与第一方专业手柄竞争,但仍被部分玩家群体指责价格过高。Steam Machine 也因其等同于台式机的成本而引发了类似的反应。无论定价如何,Steam Frame 几乎肯定会面临同样的抵触。如果再加上潜在的周期内涨价,Valve 在面临供应链问题的同时,还将面临公关危机。
Meta 今年已经上调过一次 Quest 3 的价格,以消化同样的成本压力。要求消费者在这些设备上接受第二次涨价,同时又以反映 Qualcomm 新定价的水平推出新款头显,这在整个 VR 领域都将难以推销。
这对更广泛的 VR 市场意味着什么
Qualcomm 的芯片占据了独立 VR 头显市场的很大份额。Meta Quest 3 和 Pico 4 Ultra 中的 Snapdragon XR2 Gen 2 已经处于风口浪尖,而这些设备有着消费者期望保持稳定的既定零售价。
这里的关键在于时间点。Qualcomm 将于 July 29(即两天后)发布第三季度财报。该财报电话会议可能会包含有关定价变动及其背后供应链压力的更多官方细节。如果 Valve 计划在未来几周内宣布 Steam Frame,那么这次财报会议可能会增加透明度,也可能使沟通变得更加复杂。
对于任何关注 VR 领域的玩家来说,这种模式并不陌生。在供应受限的环境下发布硬件,往往会导致首发价格显得激进,而当后续生产成本进一步增加时,这些价格将变得更难辩护。Steam Frame 正步入这一困境。
如果你计划在首发日购买,从定价角度来看,这或许是明智之举。后续的生产批次可能会更直接地反映 Qualcomm 的新费率。关于硬件定价和性能权衡在实践中如何体现,我们的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 最佳画质设置攻略 是一个很好的参考,它提醒了我们为了从既定硬件配置中榨取价值,需要进行多少优化工作。
Valve 在 July 29 的第三季度财报电话会议以及未来几周内任何关于 Steam Frame 的定价公告,都将是值得密切关注的下一个数据点。随着 Steam Frame 发布临近,请查看我们的 游戏攻略中心 以获取持续的硬件报道,并留意首发价格与 Valve 近期硬件发布的价格对比。如需直接对比在同样成本压力环境下小型游戏的定价策略,请参阅我们关于 Dear Passengers 首发价格分析 的文章。







