Quantic Dream 在 Star Wars: Eclipse 项目上近五年的近乎沉寂本身就已足够令人担忧。再加上开发团队的罢工、计划裁减约四分之一工作室员工的裁员风波,以及一款在关服前最高在线玩家数仅为 800 人的手游,整个局势显得愈发阴云密布。
Star Wars: Eclipse 是一款设定在“至高共和国”时期的冒险游戏,这是 Star Wars 宇宙中一个极具潜力且在游戏中鲜有探索的领域。总部位于巴黎的 Quantic Dream 曾开发过 Detroit: Become Human、Heavy Rain 和 Beyond: Two Souls 等知名作品,该工作室在 2021 年的 The Game Awards 上通过一段 CG 概念预告片公布了本作,虽然氛围感十足,但并未展示任何实机玩法。那也是大多数玩家最后一次听到关于该作的实质性消息。

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旨在传达诉求的罢工
6 月 25 日,Quantic Dream 的开发人员发起了罢工。这一时机选择并非偶然:当天正是 Lucasfilm 代表预定前往工作室进行 Star Wars: Eclipse 项目进度核查的日子。开发人员明确表示,此举并非为了破坏项目,恰恰相反,他们的立场是希望将面临裁员的 115 名员工重新分配到 Eclipse 项目组中,因为目前负责开发该游戏的人手严重不足,且员工正被迫进行高强度的强制加班。
关键在于:这种叙事角度至关重要。这并非一场抗议游戏本身存在的罢工,而是一次直接的呼吁,旨在通过保留完成项目所需的核心人才来维持项目的生命力。
Spellcasters Chronicles 引发的问题
此次裁员的直接导火索似乎是 Spellcasters Chronicles 的失利,这是 Quantic Dream 在抢先体验阶段推出的一款手游,在 Steam 平台上的最高同时在线玩家数仅为 800 人左右,随后工作室于 6 月宣布将其关服。对于一家试图摆脱叙事驱动型主机游戏根基、寻求多元化发展的厂商来说,这是一个惨痛的结果,而管理层的应对方式是裁减约 115 名员工,而非承担亏损。
大多数玩家忽略的是,这并非 Quantic Dream 首次面临严重的内部质疑。早在 2018 年,就有报道披露了该工作室的工作环境问题,包括涉及性别歧视和种族歧视的指控、每周 15 到 35 小时的强制加班,以及违反法国劳动法的行为。工作室负责人 David Cage 否认了这些指控,但负面影响依然存在。当 Star Wars: Eclipse 首次公布时,很大一部分 Star Wars 社区玩家正是因为这些过往指控,呼吁 Lucasfilm 终止与该工作室的合作。当时的舆论压力并未改变任何现状。
NetEase 在其中的角色
2022 年,Quantic Dream 被 Marvel Rivals 的发行商、中国游戏巨头 NetEase 收购,尽管自那以后工作室在很大程度上仍保持独立运营。现在的核心问题是,NetEase 是否会介入并提供实质性的财务支持以稳定局势,还是说 Star Wars: Eclipse 将悄然成为这个正以惊人速度削减工作室和员工数量的行业中的又一个牺牲品。
更宏观的背景使得这一事件很难被视为孤立案例。Bungie 遭受了重创,Ninja Theory、Compulsion Games 和 Double Fine 等工作室据传在 Xbox 旗下也处境不稳。整个游戏行业正在收缩,而 Star Wars: Eclipse 正处于这场风暴的中心。
对于那些对这款拥有 Quantic Dream 叙事底蕴、设定在“至高共和国”时期的冒险游戏充满期待的粉丝来说,目睹这一切令人倍感沮丧。这个概念本身极具潜力。它能否获得足够的资源最终成为一款真正的游戏,取决于目前工作室正在做出的决策——而那里的员工刚刚为了证明这一点而选择了罢工。
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