由 Tavernlight Games 开发的放置类 RPG 游戏 RavenIdle 原定于 7 月 4 日上线,并伴随一个由社区支持、奖金池最高可达 $570,000 的活动。然而,游戏上线仅几分钟后便被迫下线。后端的不稳定性无法承载涌入的玩家流量,迫使工作室不得不叫停发布计划,转而进行内部开发调整。

RavenIdle 后端重构进行中
RavenIdle 后端重构进行中
该游戏属于 RavenQuest 宇宙的一部分,运行在 Immutable 的 web3 基础设施之上,提供放置类战斗玩法,并采用“风险赚取”(risk-to-earn)模式,即通过通行证(Battle Pass)收入来资助玩家奖励。游戏后端在真实玩家流量的冲击下几乎瞬间崩溃。RavenQuest 的首席执行官兼游戏总监 Nicolas Schrik 在游戏 X 账号上发布了两段视频更新,对此次情况进行了说明。
Schrik 解释称,后端系统在设计之初并未考虑到承载如此规模的玩家群体。该基础设施最初由外部合作伙伴开发,随后转为内部维护,但并未达到上线标准。“它根本没有构建好,” Schrik 表示。“它甚至无法支撑小规模的玩家基数,我们完全没料到 RavenIdle 最终会产生如此大的流量。”

RavenIdle 后端重构进行中
资深工程师主导系统全面重构
Tavernlight 已调集其经验最丰富的后端工程师团队进行全面重构。其中一些开发者在工作室任职已超过十年,目前正带头从底层开始重构系统。目标是在一周内完成后端到前端的集成,但目前尚未确定新的上线日期。
核心游戏系统、UI 和前端功能并未受到此次上线失败的影响。据报道,内部测试显示游戏表现稳健,但后端无法应对真实世界的流量。随着重构工作的推进,团队正专注于在重新发布前提供更稳定的游戏体验。

RavenIdle 后端重构进行中
更多内容与无上限奖金池
Tavernlight 不仅仅是在修复后端,他们还利用这段延期时间来扩充游戏内容。原计划在后续赛季推出的多项功能现已被提前至第 0 赛季。这包括可选的 PvP 模式、角斗场(Gladiator Arena)以及钓鱼小游戏。团队还取消了奖金池上限,使其能够随着通行证的销售额无限增长。Tavernlight 正在投入额外资金以奖励早期支持者,并从第一天起就加强游戏经济系统。社区反馈正通过 Discord 和 X 进行收集,在技术工作持续的同时,这些反馈将指导功能的扩展方向。

RavenIdle 后端重构进行中
透明沟通与第二次机会
Schrik 对此次失败直言不讳,将其比作“忘了给孩子买圣诞礼物”。他承认后端未能在正确的条件下进行测试,并对此次崩溃承担了责任。“这是我们的责任,” 他说。“我们没有进行必要的测试。我们正在以正确的方式进行重构,并将交付比原计划更好的产品。”
在下次上线前,团队计划进行一次全面的预发布压力测试。虽然 Tavernlight 尚未确定新的日期,但更新后的版本将包含更多内容和改进的基础设施,旨在回归时提供更流畅的体验。此次延期不会影响更广阔的 RavenQuest 宇宙。即将推出的 Treasures Below 资料片仍按计划进行,为了保持社区活跃度,Tavernlight 已在 RavenQuest 中开启了双倍经验和掉落周,作为一种回馈玩家的善意举措。
RavenIdle 的上线虽然未按预期进行,但 Tavernlight 正将此次延期视为修复核心问题并以更好产品回归的契机。当游戏重新上线时,它将拥有更强大的系统支持、更丰富的内容,以及对长期稳定性的明确关注。







