Tavernlight Games 旗下的放置类角色扮演游戏 RavenIdle 原定于 7 月 4 日上线,并设置了由社区支持的巨额奖池,奖金最高可达 57 万美元。然而,游戏上线仅几分钟后就被紧急下线。后端系统的不稳定性无法承受玩家涌入的洪流,迫使工作室暂停发布并回归内部开发。

RavenIdle 后端重构进行中
RavenIdle 后端重构进行中
这款游戏是 RavenQuest 宇宙的一部分,运行在 Immutable 的 web3 基础设施上,提供放置类战斗和“风险换收益”的模式,即通过战令(Battle Pass)收入为玩家奖励提供资金。这是一次高风险的发布,但后端系统在真实玩家流量下几乎立即崩溃。RavenQuest 的首席执行官兼游戏总监 Nicolas Schrik 在游戏的 X 账号上发布了两段视频更新,说明了情况。
据 Schrik 称,后端系统甚至无法处理适度的玩家基数。该基础设施最初由外部合作伙伴开发,后来被内部接管,但尚未为发布条件做好准备。 “它根本没有正确构建,” Schrik 说。“即使对于少量玩家来说,它也无法扩展,我们也没有预料到 RavenIdle 最终会产生如此大的流量。”

RavenIdle 后端重构进行中
资深工程师主导全面系统重建
据 Juice 报道,Tavernlight 已调动其最有经验的后端工程师来处理全面的重建工作。其中一些开发者已在该工作室工作了十多年,现在正牵头从头开始重构系统。目标是在一周内完成后端到前端的集成,但尚未确认新的发布日期。
核心游戏系统、UI 和前端功能并未受到发布失败的影响。据报道,内部测试显示性能良好,但后端无法处理真实世界的流量。随着重建工作的进行,团队正专注于在重新发布之前提供更稳定的体验。

RavenIdle 后端重构进行中
更多内容,奖池无上限
Tavernlight 不仅仅在修复后端——他们还在利用这次延迟来扩展游戏内容。原计划在未来赛季推出的几个功能现在被提前到第 0 赛季。这包括可选的 PvP、角斗士竞技场和钓鱼小游戏。团队还取消了奖池上限,使其可以随着战令销售无限增长。Tavernlight 正在增加额外资金,以奖励早期支持者,并从第一天起就强化游戏的经济系统。目前正在 Discord 和 X 上收集社区反馈,以指导扩展功能集,同时技术工作仍在继续。

RavenIdle 后端重构进行中
透明沟通,再获机会
Schrik 直言不讳地承认了这次失败,将其比作忘记给孩子准备圣诞礼物。他承认后端没有在正确条件下进行测试,并为故障承担了责任。 “这是我们的责任,” 他说。“我们没有测试需要测试的东西。我们正在以正确的方式进行重建,我们将提供比原计划更好的产品。”
在下次发布之前,计划进行一次全面的预发布压力测试。虽然 Tavernlight 尚未确定新的日期,但更新后的版本将包含更多内容和改进的基础设施,旨在重新上线时提供更流畅的体验。此次延迟不影响更广泛的 RavenQuest 宇宙。即将推出的 Treasures Below 扩展包仍在按计划进行,为了保持社区活跃,Tavernlight 在 RavenQuest 中启动了双倍经验和掉落周,作为善意姿态。
RavenIdle 的发布并未按计划进行,但 Tavernlight 将此次延迟视为解决核心问题并推出更好产品的机会。当它重新上线时,游戏将拥有更强大的系统、更丰富的内容,并更明确地关注长期稳定性。






