RavenQuest 是一款免费游玩的 MMORPG,现已推出全新的竞技模式“公会战”(Guild Wars),公会之间将进行 15v15 的对抗,争夺丰厚奖励。该模式的核心玩法包括战术塔防控制、高风险的旗帜争夺目标,以及一套根据参与度和表现进行分级的奖励系统。
公会战将战略战斗与实质性奖励相结合。公会通过争夺防御塔、夺取“黄金旗帜”(Golden Flag)并积累胜利点数(Victory Points)来展开竞争,从而赢取可助力公会发展及个人成长的 Gold 和 Warforged Shards。

RavenQuest 在 X (Twitter) 上的封面横幅
什么是 RavenQuest?
RavenQuest 是一款基于像素风格的俯视角 MMORPG,其基础架构源自 Ravendawn——一款拥有超过 200,000 名月活跃玩家的 Web2 游戏。RavenQuest 的独特之处在于其完整的 Web3 集成,玩家在探索不断演进的世界的同时,还能以 NFT 的形式拥有游戏内资产。
与许多需要前期投入的 Web3 游戏不同,RavenQuest 采用 免费游玩 模式,消除了准入门槛。游戏内设有专门的 PvE 区域供不愿参与战斗的玩家选择,但对于愿意参与竞争的玩家来说,PvP 区域提供了更丰厚的奖励和更强的收益潜力。
全新战场模式
公会战的战场被划分为四个中立角塔和一个中央的“黄金旗帜”。任何公会都可以占领防御塔,一旦占领,该公会每 15 秒可获得 5 点积分。塔顶的旗帜颜色会随占领方而改变,率先达到 2,500 胜利点数的公会即获胜。
地图中心的“黄金旗帜”提供了一种高风险的替代方案。夺取旗帜并将其运送到已占领的防御塔可获得 50 点积分,但持旗者必须保持存活。死亡或触发特定技能会导致旗帜掉落,这迫使公会必须在进攻与防守之间取得平衡。重生机制确保了战斗的持续性,且没有死亡惩罚,玩家可以快速重返战场。

RavenQuest 公会战实机演示
竞标阶段与参与方式
公会战每周举行一次。首次公会战于 2023 年 9 月 28 日太平洋时间下午 12:00 开启。在每场战争开始前,公会进入“竞标阶段”,通过贡献游戏内的银币来争取进入前 20 名竞标者的行列。最多可有 30 个公会参与,出价越高,在战斗中获得的增益加成也越多。
竞标阶段筛选出了最积极的公会,出价最高的公会将在战术上获得优势。竞标结束后,公会有 30 分钟的时间来敲定策略并组织队伍,随后战争正式打响。

RavenQuest 游戏截图 1
公会银行系统与奖励
RavenQuest 引入了公会银行系统以支持公会活动。所有成员都可以向共享银行存入银币,但只有会长和副会长可以分配这些资金。该系统透明度高,允许每位成员监控余额并追踪贡献记录。
公会还可以通过怪物狩猎等游戏内活动获得 2% 银币奖励,这些奖励会自动存入公会银行。这种被动收入有助于资助公会战及其他公会计划。公会战的奖励根据参与度和竞标表现进行分级:
- 获胜公会的参与者可获得 500 Gold,外加竞标阶段每排名位次额外 20 Gold 的奖励。
- 失败公会的参与者可获得 200 Gold,外加竞标阶段每排名位次额外 10 Gold 的奖励。
- 获胜公会的非参与者可获得 250 Gold,外加竞标阶段每排名位次 10 Gold 的奖励。
- 失败公会的非参与者可获得 100 Gold,外加竞标阶段每排名位次 5 Gold 的奖励。
更高的竞标排名直接转化为更丰厚的奖励,激励公会同时在竞标阶段和战斗中投入资源。从公会战中获得的 Gold 和 Warforged Shards 可以重新投入到公会活动中,或用于个人成长,从而形成一个鼓励持续参与的良性循环。

RavenQuest 游戏截图 2
总结
公会战为 RavenQuest 增添了竞技深度,奖励那些注重协作、策略和投入的玩家。防御塔控制、黄金旗帜目标以及公会银行系统的结合,为公会提供了多种获取优势的途径。每周举办的战争不仅为参与者和观众提供了持续性的活动,也进一步完善了游戏的竞技生态。
该模式扩展了 RavenQuest 的“免费游玩、边玩边赚”(free-to-play, play-and-earn)模式,为公会提供了更多获取资源和扩大影响力的机会。对于愿意投入银币并协调成员的公会而言,公会战是游戏中极具吸引力且回报丰厚的活动之一。







