8500万份的销量。单凭这个数字就足以终结大多数争论,但当话题来到 Red Dead Online 时,争议却始终无法平息。
Red Dead Redemption 2 在 Take-Two 最新的财务报告中正式突破了8500万份的销量大关,使其成为史上销量第三高的电子游戏,超越了历史榜单上的 Wii Sports。对于一款2018年发布的游戏来说,这种长线生命力确实无可辩驳。

Red Dead Online 营地菜单

Strauss Zelnick 的真实回应
Take-Two CEO Strauss Zelnick 强烈反驳了关于 Red Dead Online 是“浪费机会”的说法。“Red Dead 卖出8500万份,这在任何意义上都不代表错失良机,”Zelnick 表示,“而且 Red Dead Online 一直以来都非常成功,且具有持久的生命力。”
关键在于:当你放宽视野时,这种说法就显得更有道理了。对 Red Dead Online 的批评一直都是相对的,而非绝对的。根据最近一次 Rockstar 的数据泄露显示,该模式在发布近八年后,每周仍能带来约 $500,000 的收入。单看这一点,它确实是一个真实且持续的营收来源。问题在于它旁边那个巨大的对比对象。
GTA Online 的阴影
GTA Online 平均每周产生约 $9.5 million 的收入。这不是笔误。这两个在线模式之间的差距如此之大,以至于任何西部题材的多人游戏在它面前都会显得表现不佳。
Zelnick 对此直言不讳:“我认为,如果我们公司没有 Grand Theft Auto,人们只会谈论我们拥有 Red Dead 这样一个庞大的系列,事实也确实如此,我们对此深感自豪。”
这确实是个公允的观点。Red Dead Online 被认为遭到“遗弃”之所以显得更糟糕,是因为 GTA Online 持续获得开发团队的关注和内容更新。这种对比扭曲了外界的认知。
Strange Tales 更新及其信号
Rockstar 确实通过 Strange Tales of the West 更新打破了对 Red Dead Online 的沉默,推出的新任务让社区感到意外。玩家们反应极其惊喜,这次更新也引发了猜测:一旦 GTA 6 发布,Rockstar 是否会更认真地重新审视该模式。
目前,官方尚未确认会恢复对 Red Dead Online 的积极开发。随着 GTA 6 发布临近,Rockstar 的优先级不言而喻。Red Dead Online 在 GTA 6 发布后是否会迎来“第二春”仍是一个未知数,但 Strange Tales 的推出至少表明,该模式在内部并没有被完全放弃。

Blood Money 更新任务
为何8500万的意义远超争论本身
抛开在线模式的争论不谈,8500万的销量数字值得深思。Red Dead Redemption 2 是有史以来最宏大的冒险游戏之一,它在没有续作或重大重制版推动二次爆发的情况下,近八年来一直保持着稳定的销量。
这种长尾效应非常罕见。大多数游戏在发布后销量会急剧下滑。RDR2 通过平台移植、促销活动以及似乎源于玩家口碑的持久影响力,维持了商业上的强劲势头。
对于已经在 RDR2 世界中的玩家,如果你想在等待在线模式未来明朗化的同时从游戏中获得更多体验,Red Dead Redemption 2 攻略合集涵盖了从剧情任务到在线角色进阶的所有内容。








