Reach Labs 是一家由 Rough House Games(《Champions Ascension》的开发商)与 Overworld 合作成立的全新 Web3 游戏发行商,旨在通过整合区块链技术和社区互动来提升游戏发行效率。该公司由资深游戏创业者 Chris DeWolfe 和 Jeremy Horn 共同掌舵,致力于通过一个创新的平台解决用户获取难题,该平台旨在激励玩家、网红和公会去推广并分享他们喜爱的游戏。

Reach Labs 推出全新 Web3 游戏发行商
Reach 平台
Reach Labs 的战略核心是 Reach 平台,这是一个专有的营销与分发系统,旨在实现游戏发行的民主化。粉丝和创作者可以使用推广码(Affiliate codes)来推广游戏,并在推动玩家参与度时获得奖励。这种模式摒弃了传统的广告渠道,转而依靠社交关系和社区网络来传播游戏。
Reach 平台的主要功能包括:
- 联盟营销工具:玩家可以生成推广码并在 Twitch 和社交媒体等平台上分享,从而从他们带来的引流中获得分成收益。
- 社区奖励:激励玩家、网红和公会共同扩大游戏受众群体。
- 去中心化基础设施:该平台由 Keystone Protocol 提供支持,确保了游戏分发的安全性和可扩展性。
这种机制在让玩家受益的同时,也为游戏开发者提供了一种更有效的获客方式,无需承担传统广告的高昂成本。

Reach Labs Logo
解决用户获取难题
在游戏行业,用户获取已变得昂贵且低效,Facebook 和 Google 等平台占据了主导地位。Reach Labs 通过奖励为游戏增长做出贡献的玩家,实现了这一过程的去中心化。曾任 MySpace 和 Jam City 联合创始人的 DeWolfe,以及曾在 FunPlus 和 TinyCo 等公司任职的游戏老兵 Horn,敏锐地意识到需要一种不同的方法。他们共同创立了 Reach,旨在让游戏发现变得更加社交化和易于触达。
DeWolfe 开启 Reach 之路始于移动广告成本的上升和隐私政策的变更,这促使他转向 Web3 领域。他将 Web3 格斗游戏《Champions Ascension》拆分为一个独立项目,并通过 Plai Day 尝试了 AI 驱动的社交图像技术。Horn 的经验则凸显了区块链游戏如何能够重塑病毒式传播并改善游戏内氪金体验。

Reach Labs Logo 及主视觉图
Reach Labs 的游戏阵容
Reach Labs 计划在多个平台上开发和运营多样化的游戏组合。其旗舰作品包括:
- Champions Ascension:由 Rough House Games 开发的 Web3 格斗游戏,包含玩家对战(PvP)和玩家对环境(PvE)模式。
- Conquest:一款面向 PC 和主机的动作 RPG 游戏。
- Kingdoms:一款免费游玩的移动端策略游戏。
更多项目正在开发中,Reach 旨在通过收购引入第三方合作伙伴并扩大其生态系统。《Champions Ascension》还在我们举办的 2024 GAM3 Awards 中荣获“最佳格斗游戏”奖项。

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
“玩家优先”的理念
Reach Labs 的“玩家优先”理念与用户生成内容(UGC)和区块链赋能互动的趋势不谋而合。通过奖励推广游戏的玩家并连接各个社区,Reach 希望创造一种让开发者和玩家双赢的网络效应。DeWolfe 指出了小型游戏开发者面临的挑战,并指出传统市场的高准入门槛往往会扼杀创新。
通过 Reach,他希望让新团队有机会通过社区驱动的增长获得成功。Horn 将 Reach 描述为连接 Web2 和 Web3 的桥梁。他设想了结合传统与区块链元素的混合模式,在迎合广泛受众的同时促进病毒式传播。

Keystone Logo
未来展望
Reach Labs 正蓄势待发,通过将更多游戏引入其生态系统来扩大在游戏行业的影响力。它与 Keystone Protocol 的合作,以及来自 A16z 和 Hash 等投资者的支持,为其在快速发展的市场中增长奠定了基础。
随着区块链技术监管环境的日益明朗,DeWolfe 和 Horn 预计 Web3 游戏将迎来显著增长。他们的目标是让 Reach 成为这一游戏新时代中营销与分发的行业标准,助力成百上千款游戏蓬勃发展。







