由 Sloclap 开发的全新动作足球游戏 Rematch 迎来强势开局。该作在 Xbox 平台发布并首日加入 Game Pass,目前已吸引超过 300 万玩家。在正式上线前,它还创下了一项新纪录:Xbox Insider 测试版的名额填满速度超过了该平台此前的任何游戏。玩家的积极反馈反映出市场对足球游戏创新玩法的迫切需求。

Rematch 玩家突破 300 万
足球游戏的别样演绎
与传统的足球模拟游戏不同,Rematch 提供了一种规模更小、更具个人体验感的玩法。玩家以 3 人、4 人或 5 人为一组进行对抗,并在每场比赛中全程操控单一角色。这种对个人操控的聚焦改变了游戏动态,更加强调走位、时机把握以及与队友的协作。
游戏保留了足球的核心规则,但引入了 Sloclap 在动作游戏(如 Absolver 和 Sifu)开发中积累的机制。传球、盘带、射门和守门都需要玩家具备真正的技术并进行练习。每场比赛都在四周有墙的场地中进行,玩家可以利用墙壁反弹传球,打出传统足球游戏中无法实现的创意配合。

Rematch 玩家突破 300 万
Game Pass 助力即时触达
Rematch 首日加入 Xbox Game Pass 对其早期的成功起到了关键作用。创意总监 Pierre Tarno 表示,易用性对于迅速建立活跃社区至关重要。Game Pass 让玩家能够即刻体验游戏,从而帮助游戏迅速触达了广泛的受众。
开发团队对首发规模感到惊喜。早期的玩家数量证实了市场对节奏更快、更注重团队协作的足球版本有着真实的需求,这也为开发者的后续更新打下了坚实基础。

Rematch 玩家突破 300 万
修复漏洞与优化性能
Rematch 是一款持续运营的游戏,Sloclap 自发布以来一直在积极进行更新。目前已发布多项热修复补丁,以解决稳定性问题和游戏漏洞。其中一个补丁修复了导致玩家在比赛中意外“飞行”的 Bug。
目前,首要任务是稳定性。团队正专注于提升在线性能、降低延迟并修复同步问题。一旦这些方面趋于稳定,他们将把重心转移到新内容和功能扩展上。

Rematch 玩家突破 300 万
“第 0 赛季”仅仅是个开始
主菜单显示的“第 0 赛季”并非偶然。Sloclap 将当前版本视为游戏的基石,而非成品。他们的计划是让 Rematch 随时间推移不断成长,而现阶段仅仅是一个起点。
跨平台联机是功能需求列表中的首位。Tarno 已确认这是重中之重,更多细节即将公布。其他计划中的改进包括观战系统、更好的重新加入队伍选项,以及与前几场比赛的玩家保持联系的更多方式。
在游戏内容方面,Sloclap 正在开发竞技和休闲内容,包括锦标赛系统、排位排行榜、俱乐部创建工具、快速匹配模式以及 AI 机器人。临时游戏模式也在开发中,部分模式可能会根据玩家反馈成为常驻内容。

Rematch 玩家突破 300 万
无数值,无升级,纯粹的技术比拼
Rematch 避开了足球游戏常见的套路。游戏中没有球员数值或升级系统,所有胜负都取决于技术和团队协作。第三人称视角和对个人操控的关注带来了不同以往的沉浸感,让玩家直接置身于动作之中,而不是从远处进行管理。
Sloclap 并非旨在与现有的足球大作直接竞争。团队希望创造出一种全新的体验,并体现他们在动作游戏设计方面的背景。作为一家独立工作室,他们拥有承担创意风险的自由,去探索那些大型发行商可能避之不及的想法。

Rematch 玩家突破 300 万
未来展望
Rematch 的早期成功表明,足球游戏领域仍有创新空间。随着游戏迈向第 0 赛季之后,Sloclap 计划继续打磨体验、增加深度,并根据玩家社区的反馈进行调整。他们的目标是随着时间推移进行深思熟虑的扩展,而不仅仅是维持现状。
Rematch 仍处于早期阶段,但凭借坚实的基础和明确的方向,它已做好持续进化的准备。对于那些寻求一种奖励快速反应、技术和团队协作的新型足球游戏的玩家来说,Rematch 提供了一种与众不同且充满成长空间的体验。






