Sad Cat Studios 在 REPLACED 中只有一个任务:让菲尼克斯市(Phoenix City)充满生机和危险。事实是,他们在这方面做得非常出色。这款 2.5D 赛博朋克平台游戏于 4 月 14 日发布,初步评价认为它是近年来最具视觉冲击力的独立游戏之一。但问题是?那些令人惊艳的画面有时反而会成为玩家的阻碍。
一个值得驻足欣赏的世界
你将扮演REACH,一个在 1980 年代另类美国发生核灾难后,意外与创造者Doctor Warren Marsh融合的人工智能。游戏设定在菲尼克斯市(Phoenix City),这是一个由Phoenix Corporation运营的监控之城。这家公司为了让富人活下去,会从穷人身上 harvesting 器官。这是一个黑暗的故事,游戏也深入挖掘了其中的每一个阴暗角落。
其 2.5D 的视觉效果确实非常出色。光线透过坍塌的天花板洒落,雪花飘过寒冷的森林,像素化的角色模型与更精细的环境艺术之间的对比,创造出一种独特的感觉。根据 Destructoid 的评测,其视觉效果可以与《八方旅人 0》(Octopath Traveler 0)相媲美甚至超越,对于看过这款游戏艺术风格的玩家来说,这是一个非常高的评价。
合成器驱动的配乐和有力的音效设计,完美地营造了Sad Cat Studios 明显想要达到的赛博朋克惊悚氛围。这是一个奖励慢节奏探索的世界,而收集品系统巧妙地填充了游戏背景故事,而不会通过过场动画强行灌输给玩家。
美景何以成为问题
事情变得复杂了。那些令人惊艳的画面有时会让平台跳跃变得异常困难。在光线昏暗的区域,边缘和平台指示器会与背景融为一体,原本应该紧张的逃脱场景变成了猜谜游戏。Destructoid 的评测者甚至提到,为了更清楚地看到平台,不得不从 Steam Deck 切换到游戏笔记本电脑,即使如此,由于可见性问题导致的试错死亡(而非技术差距)也时常发生。
危险
如果你打算在小屏幕上玩 REPLACED,请注意平台的可读性确实是一个问题。更大的显示器会有显著的帮助。
战斗也遇到了类似的问题。格斗系统确实很有趣,随着故事的进展,REACH 的警棍会获得新的能力。敌人的多样性也让战斗保持新鲜感:身穿盔甲的壮汉需要先剥掉他们的护甲才能造成伤害,而行动迅速的敌人则会闪避,直到你先反击。当这些时机恰当的时候,那种瞬时决策的感觉非常令人满意。
令人沮丧的是敌人的 배치(placement)。一次只会有限数量的敌人参与战斗,其他的则在侧面等待。这听起来尚可管理,直到你在战斗中途挥舞武器攻击一个尚未正式进入战斗的敌人,导致所有攻击都落空,并错失了反击的时机。这并没有破坏战斗系统,但它造成了一种摩擦,而一个更清晰的系统则不会有这种问题。
叙事承载着沉重的分量
是什么让 REPLACED 在其粗糙的时刻依然引人入胜?是它的故事。REACH 在游戏开始时显得天真无邪,而看着这个人工智能意识在揭示自身创造真相的过程中不断进化,是游戏最强大的主线。配角们在道德上很复杂,人类与机器之间的界限以一种真正发人深省的方式模糊不清,尤其考虑到如今人工智能在现实世界对话中占据了如此重要的地位。
支线任务、小游戏以及黑色幽默的闪现,打破了沉重的故事节奏。游戏的世界观之所以成功,是因为它融入了探索过程,而不是一开始就强行灌输。叙事中有真正的转折,即使在平台跳跃出现失误时,侦探故事般的节奏也能保持游戏的势头。
对于喜欢电影化平台游戏和反乌托邦惊悚片的玩家来说,尽管存在一些瑕疵,REPLACED 仍然是一个值得推荐的游戏。可见性问题确实存在,并且值得玩家在开始游戏前了解,但它们并没有削弱这款游戏作为 Sad Cat Studios 一款自信、风格化的处女作的整体品质。如果你在考虑接下来玩什么游戏,可以查看更多 最新评测,如果 REPLACED 吸引了你,那么 攻略板块 已经为你准备了一些关于游戏中棘手部分的帮助。







