“我们在《Resident Evil Requiem》中为 Spencer 设计了完整的故事线,玩家在游戏中会有更深入的了解,而在后续的 DLC 中,你们将能进一步挖掘其中的细节,”《Resident Evil Requiem》的编剧 Haris Orkin 在说到一半时突然意识到自己说漏了嘴,随即补充道:“我可能不该说这些,但事实确实如此!”
这次在 Meadowlark Comic Con 展会座谈会上无意间的“剧透”,是目前关于该作剧情扩展包最明确的信号,暗示其有着非常具体的核心内容。Spencer 的故事线并非只是一个即将收尾的支线,而是整个 DLC 的重头戏。
Spencer 在 Requiem 中的角色及其重要性
Oswell E. Spencer 自系列诞生之初就一直是《Resident Evil》系列挥之不去的阴影。作为 Umbrella Corporation 的联合创始人,他是系列中主角们所经历的几乎每一场灾难的幕后推手。《Resident Evil Requiem》赋予了他比以往任何一部作品都更多的出场时间和人物深度,以一种重构系列历史的方式揭开了他动机的神秘面纱。
关键在于,正是这种额外的深度让 Orkin 的评论显得意义非凡。如果本体游戏对 Spencer 的刻画已经超出了玩家的预期,那么 DLC 显然会在此基础上更进一步。
Capcom 对扩展包的官方回应
导演 Koshi Nakanishi 曾公开谈论过该扩展包,他表示:“在这个故事中,我们将深入探索《Resident Evil Requiem》的世界。我们目前正在全力制作中。这需要一些时间,所以请大家耐心等待,敬请期待。”
官方尚未公布发布窗口。“需要一些时间”这句话分量很重,因此不要指望它会很快上线。显而易见的是,Capcom 将其视为一个实质性的剧情补充,而非单纯的皮肤或战斗类内容包。
Spencer Mansion 的理论再次升温
早在 Orkin 发表评论之前,知名的《Resident Evil》数据挖掘者和爆料人 Dusk Golem 就曾提出过一个观点:1996 年初代游戏中的标志性场景 Spencer Mansion 曾计划加入《Resident Evil Requiem》。该理论认为,它可能在本体开发过程中被删减,并可能以 DLC 的形式重新出现。
Orkin 的话并没有直接证实这一点,但确实增加了 Spencer 的 DLC 内容不仅仅是几个额外过场动画的可能性。重返 Mansion 将是 Capcom 能做出的最令粉丝兴奋的举动之一,而考虑到该系列 30 周年的背景,他们完全有理由去利用这份情怀。
这预示着 DLC 的规模
Capcom 近期为《Resident Evil》系列推出的剧情扩展包,规模从紧凑的附加内容到重构主线剧情的长篇章节不等。考虑到 Nakanishi 的措辞和 Orkin 的热情,这次的 DLC 听起来更接近后者。
关键在于 Orkin 是一名编剧,而非关卡设计师或制作人。他对 Spencer 故事线延伸的兴奋感表明,该 DLC 是以剧情为导向的,而不仅仅是为薄弱的叙事强行拼凑出的新区域和重复的敌人类型。
对于仍在攻略本体游戏的玩家,我们撰写的《Resident Evil Requiem》深度评测详细解析了为何在 DLC 上线前,Spencer 在主线战役中的表现值得玩家重点关注。
等待期间可以做些什么
由于尚未确定发布日期,大家有充足的时间去挖掘《Resident Evil Requiem》本体的全部内容。该游戏拥有扎实的通关后循环,如果你还没有完全探索,我们的《Resident Evil Requiem》二周目及通关后解锁要素攻略涵盖了所有值得在 DLC 发布前获取的隐藏奖励和真结局达成条件。







