Resident Evil Requiem 1.3.1版本更新:Leon Must Die Forever难度下调

Resident Evil Requiem 1.3.1版本现已发布,下调了Leon Must Die Forever早期难度并强化了多项核心技能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于

Leon Must Die Forever' Mini-game Added ...
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Leon Must Die Forever 小游戏作为 Resident Evil Requiem 的额外内容于几个月前推出,虽然其核心概念广受好评,但初期关卡的难度让不少玩家感到棘手。Capcom 听取了玩家的反馈。1.3.1 版本已于 2026 年 6 月 25 日上线,此次更新的重点正是为了优化该小游戏的游戏体验。

小游戏改动内容

此次更新中,两项最主要的体验优化是下调了 Forever - Rank 1 和 Forever - Rank 2 的难度。如果你之前因为这些初始关卡的门槛而望而却步,那么本次补丁正是 Capcom 为了降低难度,让更多玩家能在游戏难度提升前更好地掌握节奏。

除了难度曲线调整外,以下三项技能得到了直接加强:

  • Explosives Specialist(爆炸专家):大幅提升了使用手雷时不消耗道具的概率。这可以说是最需要优化的技能,因为此前的消耗率让以手雷为核心的流派玩起来非常吃力。
  • Throwing+(投掷强化+):提升了手雷及其他投掷武器的攻击力加成百分比。投掷流派的强度得到了显著提升。
  • Strategist(战略家):延长了技能持续时间并提升了攻击力加成百分比,从而创造了更长的连招窗口期。

这一系列改动的最终效果是,Leon Must Die Forever 中的增强组合(enhancer combinations)现在有了更多的发挥空间。补丁说明明确指出,其目标是实现“更多样化的增强组合”,这表明 Capcom 希望玩家能够尝试更多玩法,而不是局限于单一的固定套路(meta)。

其他更新内容

除了 Leon Must Die Forever 之外,1.3.1 版本还修复了本体游戏中的一些小问题,不过 Capcom 并未对此进行详细说明。这类综合性修复通常涵盖了一些无需单独列出的边缘 Bug 和稳定性问题。

这是一个针对性强而非大范围改动的补丁,考虑到该小游戏上线时间尚短,这也在情理之中。显然,Capcom 正在密切关注玩家在 Leon Must Die Forever 中的表现,并进行针对性调整,而不是等待大型内容更新后再一并修复。

1.3.1 版本完整更新日志

  • 修复了一些小问题。
  • 下调了额外小游戏 Leon Must Die Forever 中 Forever - Rank 1 和 Forever - Rank 2 的难度。
  • 加强了额外小游戏 Leon Must Die Forever 中的部分技能,以支持更多样化的增强组合。
    • 大幅提升了使用 Explosives Specialist 技能时手雷不消耗的概率。
    • 提升了使用 Throwing+ 技能时手雷及其他投掷武器的攻击力加成百分比。
    • 延长了 Strategist 技能的持续时间并提升了攻击力加成百分比。

想要在更新后充分体验该小游戏的玩家,可以查看我们的 Resident Evil Requiem 攻略,内容涵盖从 PC 优化到通关解锁要素的方方面面。特别是随着技能的加强,现在正是重新尝试那些你之前放弃过的流派的好时机。

游戏更新

已更新

June 26th 2026

已发布

June 26th 2026

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