实体版游戏似乎正在走向消亡,但有人忘了告诉 Resident Evil 的玩家们。
关于 Resident Evil Requiem 的销售数据已经浮出水面,详细分析了该作在全球各大主要游戏市场的实体版与数字版表现。这些数据揭示的情况与业界全面转向数字化的趋势背道而驰。在法国和日本,实体版的销量实际上已经超过了数字版。在英国和澳大利亚,两者之间的差距也远比大多数人预期的要小。对于那些关注 PlayStation 向“无盘化”未来迈进的人来说,这是一个难以忽视的数据点。
数据揭示了什么
美国市场反映了故事的一面:截至 6 月底,Requiem 在当地的实体版销量仅占 22%。单凭这一数字,似乎就印证了发行商和平台方一直推崇的“数字优先”叙事。
但其他主要市场的情况则截然不同。
在法国,55% 的买家选择了实体版。在日本——对 Capcom 和 Resident Evil 系列而言最重要的市场之一——这一比例达到了 51%。在这两个国家,实体版都是玩家的首选。英国的实体版销量占比为 40%,澳大利亚为 43%。这些并非购买习惯奇特的小众市场,而是核心游戏区域。
Requiem 全球销量至少已达 700 万份。将这些地区百分比应用到全球装机量上,保守估计实体版销量约为 200 万份。这绝非一个正在消亡的格式,而是一个拥有庞大且活跃受众的载体。
为何实体版在发售时迅速售罄
关键在于:发售时的售罄并非什么谜团,只是被过度解读了。普遍的猜测是 Capcom 印刷的实体版数量少于往常,考虑到业界向数字发行的持续转型,这本是一个合理的推测。
销售细分数据表明,事实其实更简单直接:需求确实非常高。想要光盘的玩家群体庞大,零售商库存告罄,市场随之转向。售罄并非供应计算失误,而是证明了玩家对实体媒介仍有巨大需求,尤其是在美国以外的地区。
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显而易见的 PlayStation 问题
这些数据出现在一个相当尴尬的时刻。PlayStation 已确认将于 2028 年起停止发行实体版游戏。用于制造光盘的工厂已开始转型,新款 PS5 包装上也已开始印有关于即将到来的变更通知。该计划已成定局。
这一决策背后的假设是,一旦实体版选项消失,玩家会自然转向数字版。这在美国或许行得通,毕竟那里只有 22% 的 Requiem 买家选择了光盘。但在日本和法国,实体版仍是大多数买家的首选格式,这一假设就显得极其不确定。
此外,还有一个市场准入问题加剧了这一矛盾。全球有很大一部分国家无法稳定访问 PlayStation 的数字商店,这意味着对于这些玩家来说,光盘不仅是偏好,更是唯一可行的选择。取消实体版并不会将这些买家转化为数字版用户,而是直接将他们从市场中剔除。
对于身处实体版盛行市场的玩家而言,这意味着在 2028 年该格式在 PlayStation 硬件上彻底失效之前,建立实体收藏库的时间窗口正在缩窄。Requiem 的数据证明了这种需求是真实存在的。这种需求是否会改变平台方的决策则是另一回事,但目前的信号表明,可能性微乎其微。
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