过去十年中最硬核、氛围感最强的游戏背后的操盘手,正在打造全新的作品。Harry Krueger,Returnal 的游戏总监,同时也是在 Housemarque 工作了近 15 年的资深开发者,正式成立了位于芬兰的独立工作室 Cosmic Division。

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从 Housemarque 到新征程
Krueger 于 2023 年 11 月离开 Housemarque,当时距离 Returnal 在 PS5 上大获成功仅过去了约两年半。这个时间点非常关键:Housemarque 刚刚发布了 Saros,这家芬兰工作室正处于聚光灯下。而 Cosmic Division 正是在这一时刻应运而生。
这家新工作室自称为一个“精简团队”,奉行“精干高效”的理念。虽然尚未公布具体人数,但这种表述明确传达了对近年来导致多家二线工作室倒闭的臃肿生产流程的摒弃。
Cosmic Division 正在开发什么
关于首个项目的细节目前还很少。Cosmic Division 已确认正在开发一款面向主机和 PC 平台的全新单机 IP。工作室将其定位为“坚持以游戏性为核心的体验”,并强调“具有强烈情感共鸣的叙事”,旨在“致敬工作室的传承”。
这一描述几乎直接对应了 Returnal 和 Saros 的成功要素:在充满氛围感的科幻叙事之上,构建紧凑且硬核的游戏循环。如果 Krueger 能将这一公式与全新的主题和人才相结合,仅凭其过往的履历,就足以让这款作品值得期待。
“我们为取得的成就感到自豪,但我们不会止步于此,”Krueger 在公告中表示。“在 Cosmic Division,我们将在发挥自身优势的同时,通过全新的主题、创意和人才寻找新的突破。我们相信,那些基于永恒价值、信任玩家并能留下深远影响的游戏,永远有一席之地。”
这句话非常关键:“信任玩家”。Returnal 从未对玩家进行过“保姆式”引导,而 Cosmic Division 显然也不打算这样做。

Returnal 为 Krueger 的创作定下了基调
芬兰持续产出此类工作室
芬兰游戏开发行业在产出此类作品方面有着低调但稳定的记录。Housemarque 本身也是在几十年的积累后才打造出了 Returnal。同样位于赫尔辛基的 Remedy Entertainment,也以打造具有强烈作者风格的氛围感单机游戏而闻名。Cosmic Division 完美契合了这一传统。
工作室对“神秘感、情绪氛围和沉浸感”的关注,以及对“令人沉迷的游戏循环”和“视听盛宴”的追求,读起来与其说是营销文案,不如说是 Krueger 在 Housemarque 职业生涯中不断打磨的理念的直接延续。完整的游戏公告将在稍后发布。
对于想要了解 Cosmic Division 创作基因的玩家,我们的游戏评测对 Returnal 和 Saros 都有深入的分析。如果你想在工作室的下一部作品到来之前磨练自己的技术,我们的游戏攻略中心也涵盖了这两款游戏的详细指南。
Cosmic Division 的首款游戏尚未公布发售窗口,但工作室运作良好,开发工作已经展开。请持续关注 cosmicdivision.com 以获取最新动态。








