Former Housemarque game director ...

《Returnal》总监Harry Krueger创立新工作室Cosmic Division

《Returnal》总监及Housemarque资深员工Harry Krueger宣布成立独立工作室Cosmic Division,总部位于芬兰,将专注于开发沉浸式单机游戏。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Former Housemarque game director ...

过去十年中最硬核、氛围感最强的游戏背后的操盘手,正在开启一段全新的征程。Harry Krueger,Returnal 的游戏总监,同时也是在 Housemarque 工作了近 15 年的资深开发者,正式创立了位于芬兰的独立工作室 Cosmic Division

从 Housemarque 到新起点

Krueger 于 2023 年 11 月离开 Housemarque,彼时距离 Returnal 在 PS5 上发布并获得广泛赞誉已过去了约两年半。此次官宣的时机十分微妙:Housemarque 刚刚发布了 Saros,这意味着这家芬兰工作室目前正处于舆论焦点。而 Cosmic Division 的诞生,恰好赶上了这一行业热点。

这家新工作室将自己描述为一支“精简团队”,秉持着“小而精”的开发理念。虽然目前尚未披露具体人数,但这种表述释放了一个明确信号:他们有意避开近年来导致多家二线工作室倒闭的臃肿生产管线。

Cosmic Division 正在开发什么

目前的情况是:关于首个项目的细节还很少。Cosmic Division 确认,这将是一款面向主机和 PC 平台的全新单机 IP。工作室将其描述为“一款纯粹以游戏性为核心的体验”,拥有“极具情感共鸣的叙事”,并“致敬了工作室的传承”。

这种定位几乎直接映射了 Returnal 和 Saros 的成功要素:在氛围感极强的科幻叙事之上,叠加紧凑且硬核的游戏循环。如果 Krueger 能以全新的主题和人才储备继续深耕这一公式,仅凭其过往的履历,就足以让玩家保持高度关注。

“我们为过去取得的成就感到自豪,但我们不会止步于此,”Krueger 在公告声明中表示。“在 Cosmic Division,我们将在发挥自身优势的同时,通过全新的主题、创意和人才寻找新的突破。我们相信,那些基于永恒价值、信任玩家并能留下深远影响的游戏,永远有一席之地。”

这里的关键在于“信任玩家”这一理念。Returnal 从不手把手教玩家玩游戏,听起来 Cosmic Division 也没有打算改变这种风格。

Returnal set Krueger's template

Returnal 为 Krueger 的开发模式奠定了基调

芬兰持续产出此类工作室

芬兰游戏开发界在产出此类作品方面一直有着低调但稳定的记录。Housemarque 本身也是从小型工作室起步,经过几十年的积累才打造出 Returnal。同样位于赫尔辛基的 Remedy Entertainment,也凭借极具作者风格的氛围感单机游戏在业界立足。Cosmic Division 完美契合了这一传统。

工作室强调的“神秘感、氛围感和沉浸感”,以及“令人沉迷的游戏循环”和“视听盛宴”,读起来不像是营销辞令,更像是 Krueger 在 Housemarque 职业生涯中所打磨出的核心理念的延续。据新闻稿称,完整的游戏公告将“在晚些时候公布”。

对于想要了解 Cosmic Division 基因来源的玩家,我们的游戏评测对 Returnal 和 Saros 都有深入报道。如果你想在工作室的下一部作品到来前磨练技术,我们的游戏攻略中心也涵盖了这两款游戏的详细指南。

Cosmic Division 的首款游戏尚未公布发布窗口,但工作室目前运作良好,且公告确认开发工作已经启动。请持续关注 cosmicdivision.com 以获取最新动态。

公告

已更新

May 21st 2026

已发布

May 21st 2026

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