Riot将League of Legends MMO视为其“Grail quest”

Riot联合创始人Marc Merrill在PAX West重申League of Legends MMO是其“Grail quest”,但2XKO的停运引发了玩家质疑。

Eliza Crichton-Stuart

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Concept Art from LEGENDS OF RUNETERRA by RIOT GAMES : r/loreofleague

距离 Riot Games 首次宣布其 League of Legends MMO 已经过去了近六年。期间没有任何预告片,没有实机演示,也没有发布窗口。只有领导层偶尔发表的评论,提醒玩家这个项目依然存在。最新的评论来自本周的 PAX West,虽然 Riot 联合创始人兼联席董事长 Marc Merrill 显然对该项目充满信心,但他所选择的措辞可能并非玩家们所期待的定心丸。

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Merrill 在 PAX West 上的真实表态

在与 Kinda Funny Games 的 Greg Miller 进行座谈时,Merrill 被直接问及发布日期。他在这一方面并未给出任何实质性内容。但他确实说了这样一番话:“我们在内部开玩笑地称它为‘圣杯’,因为我们觉得,‘管他呢’,你知道,很多勇敢的骑士都会在寻找圣杯的征途中牺牲。但管他呢,既然它是圣杯,那我们就冲吧。”

他将这款 MMO 描述为一场“值得的征途”,并补充说 Riot 了解玩家的“希望与梦想”,而成功与否取决于团队能否执行到位。“我认为未来极其光明,”他总结道。

问题在于:这些话既不是时间表,也不是功能列表。这是一位联合创始人将自己的游戏描述为一件历史上曾摧毁过所有追求者的传奇神器。这个比喻要么非常诚实,要么选得非常糟糕,而互联网对此自有看法。

为什么玩家们并不买账

网络上的反应迅速且尖锐。背景很重要:就在上个月,Riot 宣布其基于 League of Legends 的格斗游戏 2XKO 在 1 月份表现平平后,将于 12 月结束积极开发。Riot 在声明中承认,他们“没有看到足够的玩家留存”,也无法为该游戏找到“任何可行的未来”。

在此之前,Legends of Runeterra 也经历了类似的故事。早在 2024 年,Riot 就确认这款卡牌游戏“自发布以来一直面临财务挑战,开发和维护成本远高于其产生的收益”,并裁减了团队以专注于其 PvE 模式。

在短短几年内,两个 Runeterra 宇宙的项目被缩减或砍掉。现在,最重磅的一个项目却被描述为一场骑士会牺牲的征途。你可以理解为什么玩家社区的信任度并没有达到历史高点。

社交媒体上的回应从直言不讳到无奈叹息各不相同。一位用户直白地表示:“你们不是刚砍掉了一款刚发布没多久的格斗游戏吗?我们凭什么对一款 MMO 有信心?”另一位则警告道:“希望这次你们不会因为它的玩家基数没有达到 WoW 和 FFXIV 的总和,就在发布半年后把它砍掉。”

迹象表明 Riot 并未放弃

平心而论,这款 MMO 确实招募了一些可靠的人才。今年早些时候,Riot 又从 World of Warcraft 挖来了一位资深人士加入开发团队,延续了其高调聘请 MMO 开发人员的模式,这表明幕后工作确实在进行中。Merrill 本人此前也曾表示,打造“下一款伟大的 MMO”是 Riot “比以往任何时候都更加坚定”的目标。

大多数玩家在此时忽略的是,MMO 的开发周期确实非常残酷。此类项目从概念到发布通常需要十年时间。沉默并不一定意味着死刑,而“圣杯”这个比喻,尽管笨拙,但也反映了 Riot 正在尝试的规模。构建一个设定在 Runeterra 的完整 MMO,并与 World of Warcraft 和 Final Fantasy XIV 竞争,这绝非小赌注。

问题在于,Riot 最近在处理雄心勃勃的 Runeterra 相关项目时的表现,使得人们很难给予其信任。2XKO 和 Legends of Runeterra 在被悄然砍掉之前,都被定位为该宇宙的重要扩展。MMO 的投入要大得多,这意味着 Riot 这次可能会更加谨慎,但也可能意味着一旦失败,后果将更加严重。

现状如何

目前没有发布日期,没有公开的实机演示。只有一位联合创始人在座谈会上称其为“圣杯”,以及一群目睹了过去两年里 Riot 另外两个项目被砍掉的粉丝群体。

关键在于,Merrill 的评论并非毫无意义。它们证实了该项目依然存活,依然是内部优先事项,并且依然是领导层以真诚信念谈论的对象。但信念与交付是两码事,而目前 Riot 在 MMO 领域只展示了前者。

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公告

已更新

September 9th 2026

已发布

September 9th 2026

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