Roblox 在其 2025 财年报告营收达 49 亿美元,较 2024 年的 36 亿美元实现了 36% 的增长。该平台将这一年描述为“辉煌的一年”,其营收、预订量和用户参与度指标均超出了预期。营收在所有季度中稳步增长,第一季度为 10 亿美元,第四季度达到 14 亿美元。第三季度实现了最高的季度环比增长,达到 48%,而第四季度付费用户数量增幅最大,平均月付费用户达到 3670 万,同比增长 94%。北美地区贡献了最大比例的营收,其次是欧洲和亚太地区。
用户参与度创历史新高
Roblox 的用户参与度在 2025 年全年保持强劲,平台总使用时长达到 1240 亿小时。仅第四季度就占了 350 亿小时。日活跃用户全年平均为 1.265 亿,第一季度为 9800 万,第三季度达到峰值 1.52 亿,第四季度结束时为 1.44 亿,与 2024 年同期相比增长了 69%。首席执行官 David Baszucki 强调,该平台每天能够捕捉约 30,000 年的人类互动数据,这些数据目前正被用于内部训练超过 400 个人工智能模型。
关键游戏推动平台里程碑
游戏《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》在 Roblox 的业绩中发挥了核心作用。《Grow a Garden》于 2025 年 3 月发布,迅速创下了创纪录的同时在线用户数,超越了 Steam 等平台此前的单游戏记录。同年晚些时候,这两款游戏在同时在线玩家峰值上展开竞争,推动 Roblox 在 8 月份达到了 4500 万的同时在线用户历史新高。这些游戏的成功也促进了预订量的增长,全年达到 68 亿美元,超出了公司最初高达 21% 的目标。亚太地区实现了强劲增长,其中印度尼西亚的预订量同比增长超过 700%,亚太地区整体增长了 96%。仅在第四季度,日本的预订量就增长了 60%。
市场份额和创作者收入
2025 年,Roblox 在全球游戏内容市场中的份额约为 3.4%。该平台的目标是未来达到 10%,这表明了持续扩张的雄心。在创作者收入方面,2025 年是一个里程碑,开发者总共获得了超过 15 亿美元的收入,这反映了平台的增长以及其最成功游戏的受欢迎程度。
安全和平台功能更新
Roblox 于 2025 年 12 月在部分地区推出了面部年龄估算技术,该系统旨在将用户分组到基于年龄的类别中,然后再访问聊天功能。此举是在持续关注儿童安全问题之后进行的,此前这些问题曾影响了公司的股价表现。此更新旨在在平台继续在全球范围内扩大用户群的同时,平衡用户参与度和安全措施。
来源:PocketGamer
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常见问题解答 (FAQ)
Roblox 在 2025 年产生了多少收入?
Roblox 报告称,2025 财年的收入为 49 亿美元,比 2024 年增长了 36%。
哪些游戏对 Roblox 的增长贡献最大?
《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》因推动创纪录的用户参与度和同时在线玩家峰值而备受瞩目。
Roblox 在 2025 年的日活跃用户有多少?
Roblox 的日活跃用户平均为 1.265 亿,第三季度达到峰值 1.52 亿。
Roblox 在 2025 年的总预订量是多少?
该平台预订量达到 68 亿美元,超出了其高达 21% 的增长目标。
Roblox 的创作者在 2025 年赚了多少钱?
开发者在该年总共获得了超过 15 亿美元的收入。
2025 年推出了哪些安全更新?
Roblox 开始推出面部年龄估算技术,以按年龄对用户进行分组以便访问聊天功能,从而解决了儿童安全问题。







