“我的创作初衷是想让叙事变得更加暖心,”Buttercup Garden(日本独立游戏制作组)的负责人 Dokokashira Doko 说道。他描述了是什么促使《Robot Hospice》从一个凄凉的科幻概念转变为如今这样温情脉脉的作品。这一灵感得到了回报。《Robot Hospice》已于6月10日在Steam平台免费上线,玩家们已经感受到了其中的深意。

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《Robot Hospice》究竟是一款怎样的游戏
在游戏中,你将扮演 Midori,一家机器人临终关怀机构的新员工。这里有五位住户,他们都身患绝症,且都有尚未讲完的故事。
这是一款2D像素风格的冒险游戏,对话是其核心机制。随着你与每位机器人的相处,你们之间会建立羁绊,了解他们的过去,并最终发现他们心中未了的心愿。游戏只有一个结局,但你沿途做出的选择会影响每一次告别的分量。这是一种刻意的设计,而且效果显著。
关键在于:制作一款关于死亡却又不刻意营造悲惨氛围的游戏,其实非常困难。《Robot Hospice》巧妙地把握住了这种平衡。
概念背后的文学灵感
Doko 从 Kazuo Ishiguro 的小说《Klara and the Sun》中汲取了灵感,这是一部反乌托邦科幻作品,讲述了名为 Klara 的人工智能为了保护其体弱多病的主人而牺牲一切的故事。小说将人类与机器人置于根本对立的境地,而 Doko 则希望颠覆这种设定。
这种方向的转变源于他在 2024 年独立游戏开发者大会上听到了 Somi(《No Case Should Remain Unsolved》的创作者)的演讲。那次演讲推动该项目向更温暖的方向发展,更侧重于人与人之间的连接,而非冲突。
大多数玩家忽略的是,这种文学底蕴在多大程度上塑造了游戏的节奏。这并非一款抽象讨论机器人悲伤的游戏,而是关于五个具体个体及其特定历史的故事。这种具体性所带来的重量感,让像素艺术构建的环境显得比实际规模宏大得多。玩家们评价这款游戏有一种“让狭小空间显得无比广阔”的能力,这正是最令人难忘的赞美。
免费游玩,网页版即将推出
《Robot Hospice》现已在 Steam 平台免费提供 Windows 版本。计划于 7 月推出的免费网页版,将为那些不想安装客户端的玩家提供便利。
对于喜欢情感驱动型 RPG 游戏 和叙事冒险游戏的玩家来说,本作足以与近年来最动人的短篇独立游戏并列。虽然流程不长,但它已足够完整。
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