Rockstar Games Workers Union 已与 Rockstar 管理层举行了首次正式会议。该组织称此举是朝着正确方向迈出的一步,尽管双方在达成任何正式认可协议之前仍有很长的路要走。
Grand Theft Auto 6 一直是英国日益激烈的劳资纠纷的核心,Rockstar 的开发者们一直在推动官方工会认可。获得这种认可将使工会拥有法律地位,能够代表其成员直接与管理层就雇佣条件、薪酬和工作实践进行谈判。
首次会议的成果
工会通过 Twitter 发文确认了此次会议,并以审慎但乐观的态度描述了会议结果。“我们成功地表达了员工的声音需要被倾听,并且我们可以通过合作来实现这一目标,”该组织写道,并补充说他们已经“确定了快速谈判进程的路线图”。
关键在于:Rockstar 尚未同意自愿认可。工作室要求在承诺采取该步骤之前进行谈判,这意味着双方目前正致力于就“谈判单位”达成一致,即工会可以代表的员工名单。这是下一个直接的里程碑。
工会也明确了其诉求。其要求包括:结束无薪加班(crunch)、实现薪酬完全透明、提供灵活的工作安排、承诺不进行裁员,以及防止工作岗位被 AI 取代。
引发这一切的加班问题
加班(crunch)是推动此次组织工作的核心问题。一位匿名开发者此前声称,Rockstar 的加班现象已常态化,公司甚至直接在员工合同中内置了“退出《工作时间条例》保护”的条款。员工必须主动选择退出该条款,而不是默认受到保护。
这种表述方式至关重要。英国的《工作时间条例》将平均每周工作时间限制在 48 小时,但雇主可以要求员工签署退出协议。指控称,Rockstar 将这种退出协议视为标准合同特征,而非真正的选择。
这对于该工作室来说并非新问题。Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 此前曾声称,GTA 6 的延期部分是出于避免加班的考虑,并将 Rockstar 的工作环境比作大学作业。这种说法在那些亲身经历过长期加班的开发者中并没有引起好感。
背景中的反工会指控
通往首次会议的道路并不平坦。去年,超过 30 名 Rockstar 员工在被劳工组织描述为“反工会”的情况下被解雇。Rockstar 坚称,解雇与个人在公共论坛散布机密信息有关,并表示该行动“与员工加入工会的权利毫无关系”。
这段历史使得工会更新的语气更具深意。将首次会议描述为朝着正确方向迈出的一步是谨慎的措辞,而非庆祝胜利。
如果自愿认可谈判陷入僵局,工会还有后备方案。法定认可是一种法律途径,一旦工会能够证明其代表了相关劳动力的很大一部分,雇主就有义务认可该工会。工会已表示,如果谈判受阻,将寻求这一途径。
这对场外关注的玩家意味着什么
对于任何等待 GTA 6 的人来说,Rockstar 的劳工状况值得关注,这不仅仅是新闻头条。游戏的制作条件与制作游戏的人直接相关,工会推动更公平的加班实践,既是为了游戏背后的员工,也是为了雇佣合同的公平性。
关键在于双方仍在对话,这比几个月前的情况要好。下一个具体步骤是就谈判单位达成一致,工会已表示希望这一进程能迅速推进。
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