Rockstar Games 正在招聘一名专注于创作者平台的战略研究助理,该职位描述中提到了 Fortnite、Roblox、YouTube、Twitch 和 TikTok 作为所需的专业领域。该职位列表由 Rockstar Intel 最先披露,还要求熟悉 GTA 角色扮演生态系统,这清晰地表明了 Grand Theft Auto 6 Online 的发展方向。
职位列表的实际内容
战略研究助理(创作者平台)一职要求“深入了解创作者平台(Roblox、Fortnite、YouTube、Twitch、TikTok 等)的格局”,并具备 GTA 角色扮演生态系统的直接熟悉度。第二个要求是关键所在。Rockstar 不仅仅是从远处观察 Epic Games 和 Roblox Corporation 的动向。他们希望招聘的是已经活跃在这些领域的人才。
完整的职位描述清晰地阐述了 Rockstar 创作者平台团队的使命:构建技术,让创作者能够开发自己的游戏模式、体验和修改,然后为这些创作者提供工具,让他们在完全定制的服务器上发布、运营、发展和变现自己的作品。
还有一个更高级别的职位空缺:产品-创作者平台高级经理。该职位专注于构建可持续的系统,帮助创作者吸引玩家并运营蓬勃发展的社区。同时发布两个同级别的新职位,这并非巧合。
为何此时机直接指向 GTA 6 Online
关键在于:这些并非开发职位。Rockstar 不需要 Fortnite 专家来完成 Grand Theft Auto 6 的编码。这些职位的存在是为了塑造游戏发布后的内容,特别是能够让玩家在未来十年内保持参与度的在线服务基础设施。
危险
GTA Online 于 2013 年随 GTA 5 一同推出,至今仍能产生可观的收入。Rockstar 显然正在构建 GTA 6 Online,使其运行时间更长,并从第一天起就内置创作者工具,而不是在几年后才添加。
GTA 角色扮演场景已经运行在 FiveM 等第三方平台上,专用服务器托管着数千种自定义游戏模式。Rockstar 于 2023 年收购了 FiveM 的母公司 Cfx.re,基础设施的准备工作已经就绪。现在他们正在为将这一基础转化为直接与 Fortnite Creative 和 Roblox 的创作者经济竞争的产品而组建团队。
大多数玩家没有意识到的是,Fortnite 持续的玩家群体中有很大一部分来自于用户生成内容,而非 Epic 自家的模式。Fortnite Creative 和 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)已将这款游戏从一个单一的在线服务标题转变为一个平台。Rockstar 似乎希望 GTA 6 Online 取得相同的成果,而招聘那些已经理解该模式的人是实现这一目标的最直接途径。
GTA 6 玩家的宏观图景
对于所有等待 Grand Theft Auto 6 的玩家来说,这些职位列表是了解 Rockstar 长期优先事项的一个有用信号。故事模式会在它完成时发布。但在线组件显然被设计成更接近一个平台,而非传统的多人模式,并配备了创作者工具、自定义服务器和变现系统,以支持玩家自创内容的生态系统。







