ROM: Golden Age Dual-Token Economy

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ROM: Golden Age双代币经济

ROM: Golden Age构建了一个双代币的边玩边赚系统。玩家可以使用游戏内资源铸造和交易CROM和CRYSTAL代币。了解这款web3大型多人在线游戏的经济运作方式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

ROM: Golden Age Dual-Token Economy

RedLab Games 与 Wemix Play 合作,正式公布了其即将推出的游戏《ROM: Golden Age》的区块链游戏经济。这款游戏以原版《ROM: Remember of Majesty》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)为基础,将整合双代币即玩即赚(play-to-earn)结构。该系统将区块链功能引入经典的 MMORPG 游戏玩法,将基于进度的机制与代币化的数字资产相结合,为熟悉该类型的玩家提供全新的体验。

《ROM: Golden Age》双代币经济

《ROM: Golden Age》的游戏经济围绕着开发者称之为“RPG 代币经济学 3.0”的框架构建。该系统旨在使玩家活动与有意义的游戏内和经济成果保持一致。与传统 MMORPG 模式通常需要重复刷怪才能获得奖励不同,该结构将游戏玩法行为直接与资源生成、市场互动和角色成长联系起来。该系统强调长期参与,确保在游戏中投入的精力和时间转化为切实的进步。

ROM: Golden Age Dual-Token Economy

《ROM: Golden Age》双代币经济

CROM 和 CRYSTAL 的赚取与使用

《ROM: Golden Age》将采用由 CROM 和 CRYSTAL 组成的双代币模型。这些代币与游戏内资源 Dia 和 Crystals 挂钩,玩家可以通过游戏玩法赚取这些资源。达到特定等级和战力要求的玩家将获得铸造功能,可以将这些资源转换为代币。此过程不需要任何区块链技术的前置知识,使其适用于广泛的用户。

CROM 作为质押代币,可以兑换成 USDC.e,这是专为 Wemix 3.0 主网设计的 USDC 稳定币的桥接版本。它也可以在游戏生态系统内进行质押以赚取 CRYSTAL 代币。CRYSTAL 是一种双用途代币,既可以作为游戏内的进度要求,也可以在去中心化交易所交易其他资产。为了支持经济的长期可持续性,游戏将包含定期代币回购和销毁等机制,以及将收入再投资到 CROM 兑换池中。

ROM: Golden Age Dual-Token Economy

《ROM: Golden Age》双代币经济

受控铸造以实现经济稳定

开发者表示,游戏的代币铸造系统旨在防止过度发行。玩家可以铸造的代币数量将根据其角色的成长和游戏内进度进行限制。这种受控方法旨在奖励长期玩家并确保经济保持平衡。铸造选项的可用性将随着玩家的发展而扩展,从而强化了游戏生态系统内进度的重要性。

预兑换活动提供抢先体验 

在 8 月 12 日正式发布之前,正在举行一项预兑换活动,允许早期参与者使用 PLAY 代币获取 CRYSTAL 代币。该活动从 7 月 22 日持续到 7 月 28 日,可通过 Wemix Play 网站访问。用户可以登录,导航到“代币”部分,选择 CRYSTAL,然后按照说明兑换其 PLAY 代币。对于没有足够 PLAY 代币的玩家,可以在 Wemix Play 市场通过交易 $WEMIX 获取。

在此活动期间可用的 CRYSTAL 总供应量为 30,000 个代币,初始价格设定为 0.50 美元。价格每日上涨,并且已实施每日代币分配上限。这些上限每天世界标准时间 00:00 重置。活动早期的报告显示,代币分配在几分钟内售罄,表明需求旺盛。个人在活动期间可以多次参与,没有限制。

ROM: Golden Age Sees 1M+ Pre-Registrations

《ROM: Golden Age》双代币经济

总结

《ROM: Golden Age》是成熟游戏《ROM: Remember of Majesty》的 web3 版本。它计划于 2025 年 8 月 12 日在全球 170 多个国家/地区发布。该游戏将通过与 Wemade 的入驻协议在 Wemix Play 平台上提供,并支持多个平台。有兴趣在发布时参与的玩家可以在游戏网站上进行预注册,目前已有超过 200 万用户注册。预注册用户将在游戏可用后获得游戏内奖励。

凭借其双代币结构、集成的区块链功能和熟悉的MMORPG机制,《ROM: Golden Age》旨在提供一种易于访问的 web3 游戏体验,同时通过玩家驱动的经济鼓励持续参与。

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