RPCS3 的最新更新让 PC 上的 PS3 游戏模拟变得前所未有地简单。该模拟器的最新更新引入了自动游戏配置,利用现有的维基设置,使得大多数游戏无需用户进行任何手动调整即可正确加载。
“玩 PS3 游戏从未如此简单,”RPCS3 在更新发布后在社交媒体上发文表示。这并非只是营销说辞。对于任何花时间在模拟器中与每款游戏设置搏斗过的玩家来说,这都是一次真正的游戏体验质量的提升。
此次更改前的 RPCS3 是怎样的
过去,要在 RPCS3 中流畅运行一款 PS3 游戏,意味着需要查阅社区维基,对照推荐的 CPU 和 GPU 设置,并手动进行配置。对于技术能力强的玩家来说,这个过程尚可管理。但对其他玩家而言,这却是一个真正的障碍。
PS3 的 Cell 处理器架构使得这一切比实际情况更难处理。Cell 的 SPUs(协同处理单元)以并行方式处理任务,这使得它在模拟方面出了名地难以驾驭。要在软件中正确模拟这种行为,RPCS3 开发团队付出了多年的努力,即便如此,每款游戏根据其硬件使用方式的不同,表现也可能有所差异。
这种复杂性意味着模拟器的设置面板对新手来说并不友好。
三项突破接踵而至
关键在于:自动配置更新并非孤立出现。就在几天前,RPCS3 推出了另一项 CPU 方面的突破,改进了模拟器处理 Cell 架构中最具挑战性行为的方式。在此之前,一次库更新使得完全可玩状态的 PS3 游戏数量更接近于完整的游戏目录,而剩余的难以运行的游戏大多是依赖体感控制的 PlayStation Move 游戏。
在一个开源模拟项目上,如此短时间内出现三项有意义的更新,这并非寻常的开发节奏。该团队显然正处于一个高速发展的时期。
这里的关键在于,自动配置功能直接建立在社区多年来积累的维基知识库之上。每当一名玩家记录了特定游戏的最佳设置时,这些数据就汇入了一个现在已自动化的系统。社区的努力并未消失,而是成为了基础设施。
索尼仍未解决粉丝项目已完成的事项
值得注意的是此次更新的时机。有报道称,即将推出的 PlayStation 6 将继续支持 PS4 和 PS5 的游戏库兼容性, 但在任何官方计划中,PS3 的支持仍然缺席。索尼自家的 PS3 游戏库多年来一直被锁定在 PlayStation Now 流媒体服务之后,而这项服务本身也经历了一段复杂的历史。
与此同时,RPCS3 在实现即插即用的 PS3 游戏模拟方面,已经比索尼自家的硬件做得更接近了。社区驱动的模拟器所能做到的,与硬件制造商选择优先考虑的事项之间的差距,正变得越来越难以忽视。
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RPCS3 下一步的逻辑发展将是继续优化剩余的游戏库,特别是那些依赖体感控制的游戏。体感控制模拟能否达到核心游戏库相同的打磨水平,将是该项目接下来要努力解决的开放性问题。







