Rumble Kong League (RKL) 的开发团队针对其即将推出的 $FAME 代币的代币经济学进行了重大更新。此次修订主要集中在调整代币释放进度、修改归属期以及重新分配代币供应份额。这些变动旨在构建一个更平衡的分配模型,同时确保其能更顺畅地融入游戏日益增长的生态系统中。

部署在 Ronin 区块链上的 Rumble Kong League
关于 RKL
Rumble Kong League 提供了一种极具竞技性的 3 对 3 篮球游戏体验,融合了“边玩边赚”(play-to-earn)机制和 NFT 集合。该游戏拥有 10,000 个独特的 ERC-721 代币,被称为 Kongs,每个 Kong 都具有随机生成的属性,这些属性会影响游戏表现。这种区块链与传统游戏元素的结合包括收藏品、社交头像、算法驱动的游戏玩法以及“边玩边赚”功能。Rumble Kong League 引入了一个独特的 NFT 世界,将创新功能与数字价值相结合。该游戏近期已从 Avalanche 迁移至 Ronin 区块链。
$FAME 代币经济学深度解析
更新后的代币经济学显示,在代币生成事件(TGE)中释放的代币数量显著增加。最初的计划为上线分配了 8.96 亿枚代币,占总供应量的 12.8%。修订后的结构现在在 TGE 时释放约 17 亿枚代币,约占 70 亿总供应量的 25.3%。这一转变源于关键分配类别(特别是社区和生态系统部分)归属计划的调整。

Rumble Kong League $FAME 代币独家解析
社区与生态系统分配
主要惠及 NFT 持有者的社区分配部分,其归属期已从 24 个月缩短至 18 个月。分配给该类别的总供应量保持在 30% 不变,但解锁进度发生了重大变化。此前,该分配额的 20% 将在 TGE 时解锁,相当于总供应量的 6%。修订后的计划在 TGE 时解锁社区分配额的 40%,使即时可用份额翻倍至总供应量的 12%。
生态系统分配现在的归属期延长至 48 个月,而非之前的 24 个月。尽管周期延长,但在 TGE 时解锁的百分比已从 15% 提高至 30%,使其即时份额从总供应量的 3% 提升至 4.5%。预留给生态系统的代币总量已从 14 亿减少至 10.5 亿,其整体份额从 20% 降至 15%。这种缩减源于一次重组,将此前捆绑在一起的分配项(如社交活动和首个“边玩边空投”赛季)拆分为独立的类别。
新增的 Social Fi 类别拥有 2.1 亿枚代币,占总供应量的 3%。P2A SZN 1(涵盖首个“边玩边空投”赛季)获得 1.4 亿枚代币,占总供应量的 2%。这两个类别都将在 TGE 时完全解锁,且无归属期。所有参与移动端篮球游戏软启动并已通过游戏玩法赚取 $FAME 积分的玩家,其奖励将在上线当天完全解锁。

$FAME 代币解锁进度表
代币上线与空投计划
$FAME 代币原定于 2025 年 1 月下旬或 2 月初上线。开发团队已确认 TGE 推迟至 2025 年 2 月下旬。虽然尚未提供确切日期,但该代币将在 Solana 区块链上发布,并具备游戏化的质押机制。$FAME 代币作为多运动生态系统的核心组件,利用区块链技术将体育文化融入 Web3 空间。
在代币上线之前,Rumble Kong League 的第二赛季将于 2025 年 2 月 17 日开启。本赛季带来了重大更新,包括游戏体验优化、重构后的联赛系统、全新的小游戏以及使用 Fame Points 进行博弈的功能。开发团队尚未确认第二赛季的参与者是否会获得类似于第一赛季玩家的空投。
更新后的代币经济学概览中仅明确提到了第一赛季的空投分配,这意味着第二赛季参与者的潜在奖励可能来自生态系统类别,并可能在后续发放。修订后的代币经济模型在确保早期参与者能在上线时获得已赚取奖励的同时,构建了更具条理的分配方案。关于空投领取流程和游戏更新的更多详细信息预计很快发布。







