RuneScape 4于RuneFest公布,源自Dragonwilds扩展计划

Jagex在RuneFest正式宣布RuneScape 4。这款完整的MMO续作最初构想为生存游戏Dragonwilds的扩展内容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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RuneScape 4 Announced as Full MMO Sequel at RuneFest
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Jagex 在其年度 RuneFest 大会上正式公布了 RuneScape 4,确认这款长青系列游戏正在开发全新的 MMO 续作。这一令人惊喜的消息背后有着一段有趣的起源故事:该游戏最初的定位是 RuneScape: Dragonwilds 的扩展计划,而 Dragonwilds 则是 Jagex 在 RuneScape 世界观下打造的一款生存类游戏。

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从生存游戏扩展到完整 MMO 续作

RuneScape 4 的诞生历程确实引人入胜。Jagex 的开发人员指出,Dragonwilds 的测试玩家们一直强烈要求基于该游戏的设定和美术风格,打造一种更传统的 MMO 体验。玩家们的反馈非常强烈,以至于这个最初仅作为扩展内容的项目最终演变成了一个规模宏大的作品:成为游戏史上最负盛名的 MMO 系列之一的全新正统续作。

在 RuneFest 上展示的预告片让人对游戏的视觉风格留下了深刻的第一印象。想象一下:一座坐落在浮岛之下、绿意盎然的山谷中的中世纪城镇,一名骑龙的冒险者遭遇三头龙的伏击,以及一名法师在下方目睹混乱发生,随后迎接一位新英雄来到这座城市。其美术风格融合了 RuneScape 3 的现代美学与 Old School RuneScape 备受喜爱的类像素质感,并贯穿了 Dragonwilds 那种扎实的生存游戏氛围。

系列续作的演变历程

对于多年来断断续续体验该系列的玩家来说,“4”这个数字可能需要一些背景说明。以下是 Jagex 目前对该系列的结构划分:

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Old School RuneScape 不会受到任何影响。作为该系列中最成功的复古分支,目前没有任何迹象表明 RuneScape 4 的开发会对其产生影响。更大的悬念在于 RuneScape 3 的未来:新游戏是否会像 RS3 继承 RS2 那样继承角色进度,还是会彻底独立,仍有待观察。

Dragonwilds 的关联对玩家意味着什么

关键在于:Dragonwilds 的起源其实揭示了 RuneScape 4 的核心体验。Dragonwilds 将 RuneScape 的世界观带入了生存建造模式,相比两个主要的 MMO 分支,它拥有一个更扎实、更具触感的空间。如果你一直在研究 Dragonwilds 前期技能升级攻略 或深入体验其战斗系统,那么正是这种游戏体验的“基因”说服了测试玩家,让他们渴望在这个世界中获得完整的 MMO 体验。

最初的 Dragonwilds 扩展版本原定于 2027 年发布。升级为一款完整的独立 MMO 几乎肯定会推迟这一时间表,尽管 Jagex 尚未公布新的目标日期。

Jagex 的 MMO 雄心之路

RuneScape 4 代表了 Jagex 对该系列未来的重大押注。这不仅仅是对现有游戏的修补或发布季节性更新;这是一个全新的引擎,一个基于生存游戏测试玩家反馈构建的新世界,也是这个运行了二十多年的系列中的全新正统续作。

重点在于,Dragonwilds 为 Jagex 提供了一个大多数 MMO 开发商无法获得的优势:在投入完整的 MMO 构建之前,拥有一个基于真实玩家反馈的新世界实战测试场。这是一个巨大的优势,也解释了为什么这个项目最终得以扩充而非被搁置。

对于已经深入体验 Dragonwilds 的玩家来说,RuneScape: Dragonwilds 攻略合集 值得收藏,因为 Jagex 将继续并行开发这两款游戏。预计在接下来的几天里,RuneFest 将会公布更多关于 RuneScape 4 的细节。

公告

已更新

October 5th 2026

已发布

October 5th 2026

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