Hironobu Sakaguchi,Final Fantasy 系列的缔造者,转发了一段由 AI 生成的 Final Fantasy VI 重制版概念预告,并称其“太棒了”。这一举动随即引来了他的一位老搭档的调侃。这并非什么行业大瓜,也没有引发什么矛盾,仅仅是两位 JRPG 游戏 界的资深前辈在 X 上的一次趣味互动。
一切的起因
这段视频由 X 上的一位用户发布,他转发了一段 AI 生成的 Final Fantasy VI 重制版虚假预告,并配文大意是:“如果 Square 用 Final Fantasy VII Rebirth 的规格来重制 FF6,但加入更多水下元素会怎样?”这只是一系列华丽的 AI 生成视觉片段,仅此而已。没有游戏玩法,没有实际引擎,更没有任何处于开发阶段的真实游戏。
但这并没有阻止 Sakaguchi 用充满热情的口吻回应道:“这是什么?!太棒了!”
该 AI 预告片为粉丝自制概念,与 Square Enix 无关。目前没有任何官方的 Final Fantasy VI 重制版在开发中。
Kawazu 的冷幽默回应
有趣的是,当 Akitoshi Kawazu 加入对话时,这件事变得真正有意思了起来。Kawazu 曾担任前两部 Final Fantasy 的战斗设计师,如今以 Square 的 SaGa 系列制作人身份闻名。他的评价非常直接:“不,Sakaguchi 桑,你只要说第一句就够了。”
言下之意是,问一句“这是什么?”倒也无妨,但称赞它“太棒了”就有些过了。
Kawazu 随后补充说,他认为 Final Fantasy VI “非常适合进行 3D 重制”,所以他并非反对这个想法,只是不想让这段 AI 生成的视频在没有评论的情况下被轻易放过。
当有网友建议他进一步说明两人之间是否存在矛盾时,Kawazu 的回答一如既往地直率:“我没打算向广大不明真相的受众传达什么正确信息。没看过原帖的人根本听不懂我在说什么。”在另一条推文中,他澄清道:“我没有生气。Sakaguchi 桑又不是我的上司。不过,当我是他下属的时候,我确实经常批评他。”
Sakaguchi 的后续回应
Sakaguchi 本人也以一种自嘲的方式回应了这一反应。“哇!?反应这么大吗?”他发文写道。随后他表示,虽然 AI 目前还无法制作出任何可运行的内容,但他看到了“未来一些令人着迷的可能性”。他将此归结为自己的性格使然:一个 40 年来一直保持着兴奋感的人。随后,他又发布了一张由 AI 生成的 Lost Odyssey 概念艺术重制图,这大概并没有让他从质疑者那里获得更多好感。
随之而来的网络舆论风波,不出所料,比两位开发者之间的实际交流要激烈得多。原本只是前同事之间的一次冷幽默调侃,被放大成了看起来像是严重的决裂。事实并非如此。Kawazu 开了个玩笑,Sakaguchi 被 AI 视频带了节奏,故事仅此而已。
这对 FF6 玩家意味着什么
对于那些希望这预示着什么实质性进展的玩家来说:并没有。Final Fantasy VI 依然是该系列中呼声最高的重制作品之一,关于如何以现代规格重塑 Terra、Kefka 以及其他角色的讨论从未停止。FF7 Remake 三部曲的推出更是让这种呼声愈发高涨。
但一个 AI 视频的走红和原作者的随口称赞,并不代表 Square Enix 亮起了绿灯。大多数玩家在这些时刻容易忽略的一点是:粉丝的热情与企业的开发管线是完全独立的两码事。Square Enix 有自己的规划,本周的社交媒体热议并不能改变任何既定事实。
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