Christofer Sundberg,Liquid Swords 创始人兼 Avalanche Studios 联合创始人,明确表示他无意与 Rockstar 竞争。这位《Just Cause》系列的创作者最近解释了其新作——开放世界犯罪动作游戏《Samson》在市场中的定位,并表示它与 Grand Theft Auto 完全不在同一个量级。
非竞争对手,而是附属游戏
外界将《Samson》与 GTA 进行比较在所难免。《Samson》是一款以城市为背景的开放世界犯罪游戏,讲述了一名底层罪犯不断晋升的故事。Liquid Swords 团队从未否认两者在表象上的相似之处。任务设计师 Donald Young 今年早些时候曾表示,对于任何开放世界城市游戏来说,这种比较都是很自然的。但 Sundberg 的定位不仅仅是简单的承认。
“Grand Theft Auto 一直是一种现象级存在,”Sundberg 解释道,“它与娱乐领域的任何事物竞争。每次 GTA 游戏发布,对所有人来说就像过圣诞节一样。就像新款 iPhone 发布时那样,它是如此令人渴望,甚至连平时不玩游戏的玩家也会被吸引。”
他说得没错。GTA V 的销量已超过 200 million 份。该系列处于其独有的高度。
90 分钟动作电影的逻辑
Sundberg 对《Samson》的实际构想并非追求规模,而是提供更紧凑的体验。他将这款游戏比作经典动作电影,将《Samson》定位为当玩家觉得庞大的开放世界史诗太“肝”时,可以随时拿来游玩的选择。
“有时候你会想放下 GTA,去玩点别的,”Sundberg 说道,“我将《Samson》视为过去那种 90 分钟时长的动作电影,而不是超过两小时的巨制。我不断重温《Die Hard》、《Ronin》、《First Blood》和《Rambo》。我认为我们有立足之地,这也是我想要达到的目标。”
尽管具体的时长并不完全吻合(《Die Hard》和《Ronin》的时长都超过了两小时),但这个比喻依然成立。核心理念很明确:《Samson》追求的是专注、直接和高效。这是一款你真的可以通关的犯罪游戏,而无需为此投入四分之一年的时间。
坎坷的开发之路
通往 4 月 8 日的道路并不平坦。《Samson》最初是一个规模大得多的项目,但 Liquid Swords 在 2025 年裁减了约一半的员工,迫使开发进程在中途进行了重大调整。Sundberg 表示,尽管过程极其残酷,但这些变化确实帮助游戏找到了更清晰的定位。
2025 年的一段实机演示片段引发了与《GTA IV》的即时对比,Sundberg 将其视为一种认可而非批评。团队从未计划在规模上与 Rockstar 较量,他称那是不可能的。目标始终是创造一款能够与《GTA 6》并存的游戏,而不是假装正面挑战它。
这对玩家意味着什么
随着《GTA 6》主导了关于开放世界犯罪游戏的所有讨论,《Samson》采取了一种审慎的策略。该类型游戏有容纳多款作品的空间,而 $25 的定价消除了大多数阻碍玩家尝试 Rockstar 生态系统之外作品的顾虑。
Sundberg 将《Samson》比作 Rockstar 的《Oppenheimer》之于《Die Hard》的这种定位能否站得住脚,完全取决于游戏的最终表现。4 月 8 日的发售将很快给出答案。请务必查看更多内容:








