Christofer Sundberg,Liquid Swords的创始人兼Avalanche Studios的联合创始人,并没有试图与Rockstar正面竞争。在接受PC Gamer采访时,这位《正当防卫》系列游戏的创作者详细阐述了他的新开放世界犯罪格斗游戏《Samson》在市场中的定位,它并非是《侠盗猎车手》的替代品。
并非竞争对手,而是伙伴
与《侠盗猎车手》的比较是不可避免的。《Samson》是一款设定在城市中的开放世界犯罪游戏,讲述了一个底层罪犯向上爬升的故事。Sundberg的团队此前也承认了相似之处,任务设计师Donald Young今年早些时候告诉PC Gamer,这种比较“是有道理的,仅仅因为它是一款开放世界城市游戏。”但Sundberg的表述更进一步,而不仅仅是回避。
“《侠盗猎车手》一直是一个现象,”Sundberg说。“它与娱乐界的方方面面都在竞争。每次《侠盗猎车手》游戏发布,对每个人来说都像是圣诞节。就像新iPhone发布一样。这是很多人都想要的东西,甚至那些不玩电子游戏的人也想要。”
他说的没错。《GTA V》已售出超过2亿份。这个系列基本上自成一类。
90分钟动作电影的论点
关键在于:Sundberg对《Samson》的定位并非规模。而是节奏。他将其与经典动作电影进行了比较,将《Samson》描述为当你觉得一个庞大的开放世界史诗需要太多投入时会选择的游戏。
“有时候你想要放下《侠盗猎车手》,去玩点别的,”Sundberg说。“我认为《Samson》就像过去动作电影时长为90分钟,而不是超过两个小时。我总是会回顾观看《虎胆龙威》、《偷天换日》和《第一滴血》、《第一滴血2》等电影。我认为我们有这样的空间,我希望最终能达到那里。”
即使具体的时长事实略有出入(《虎胆龙威》和《偷天换日》的时长都超过两个小时),这个类比也是恰当的。其精神很明确:《Samson》的目标是精炼、有力且不张扬。一款你可以在不花费三个月生命的情况下完成的犯罪游戏。
坎坷的发布之路
通往4月8日的道路并不平坦。《Samson》最初的规模要大得多,但Liquid Swords在2025年裁掉了大约一半的团队,迫使他们在开发中期进行了重新思考。Sundberg后来表示,这些改变实际上将游戏推向了一个更具特色的方向,尽管过程很痛苦。
2025年《Samson》的一段视频片段立即引发了与《GTA IV》的比较,Sundberg将其视为赞美而非贬低。他的目标从未是复制Rockstar的规模,他形容那是“不可能的”,而是要创造一种能够与《GTA 6》并存的基调和感觉,而不是试图取代它。
这对玩家意味着什么
随着《GTA 6》的发布细节仍然主导着讨论,《Samson》正在做出一个明智的赌注。开放世界犯罪类型有容纳多个作品的空间,而25美元的价格点消除了许多可能让玩家犹豫尝试新事物的障碍。
Sundberg将《Samson》定位为Rockstar的《奥本海默》的《虎胆龙威》的愿景是否能实现,完全取决于游戏本身。4月8日的发布将很快给出答案。请务必查看更多内容:








