早在2009年,当整个游戏行业还在争论数字发行是否会对实体零售构成真正威胁时,Satoru Iwata(岩田聪)就已经算清了这笔账。
在那一年的投资者问答环节中,从2002年起担任任天堂总裁兼CEO直至2015年7月去世的岩田聪,反驳了当时流传的一些激进预测。他表示:“最激进的人甚至敢说,零售商很快就会被数字发行所取代。”随后,他给出了自己更为审慎的看法:“在大约20年后,我可能会说情况大概会发生改变。但在5年左右的时间里,我并不完全认同到那时将没有人会去零售店购买游戏作品的观点。”
本周,这段引言在Reddit上再次引发热议,而其时间节点的巧合令人难以忽视。

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历久弥新的预言
关键在于:2009年的世界与现在截然不同。当时PlayStation Store和Xbox Live Marketplace虽然已经存在,但实体版游戏在销量上仍占据绝对统治地位。断言数字版最终会取代实体版并不算什么大胆的预测,但岩田聪给出了“大约20年”这样一个具体且深思熟虑的时间点,这在当时恐怕会被大多数分析师嗤之以鼻。
岩田聪的核心观点是:消费习惯、基础设施和发行商的激励机制都需要逐步转型,零售业不会在一夜之间崩塌。事实证明,他在所有方面都说对了。
时间来到2026年,数字版的统治地位已不再是预测,而是既定的现实。Sony已确认将在2028年停止为PS5游戏生产实体光盘,理由是“对数字媒体的普遍偏好”目前已“显著超过了实体光盘”。Rockstar发售的GTA 6实体版仅包含盒装代码,不含任何实际的光盘数据。Xbox近期发售的游戏(包括Doom: The Dark Ages)也悄然采用了实体包装盒,但光盘内并不包含游戏数据。
岩田聪预言的20年窗口期大约在2029年左右。Sony的截止日期是2028年。他的预测仅有约1年的误差。
当前的实体游戏现状
尽管目前还没有人正式宣布实体游戏已死,但各平台的现状都指向了同一个事实。
- PlayStation将于2028年停止为新PS5游戏生产光盘
- Rockstar发售的GTA 6采用盒装代码形式,不含可游玩的光盘数据
- Xbox近期发售的实体版游戏光盘为空,需要完整下载
- Nintendo为Switch 2引入了Game-Key Cards,虽然可以转售,但不包含任何实际游戏数据
这里的关键在于,“实体”已经悄然变成了一种不同的产品。你买的是一个盒子,里面有时附带一张卡片或光盘,它们仅作为授权密钥使用,而非游戏本身的完整载体。实体游戏支持者长期以来所依赖的“游戏保存”论点,正在逐渐瓦解。
分析师指出,Sony的举措可能会影响Xbox和Nintendo未来对待实体媒体的态度,尽管Nintendo在这些决策上一贯保持自己的节奏。目前,Nintendo仍然是一个特例,在推出新密钥卡格式的同时,仍为Switch 2游戏生产标准的实体游戏卡带。
为何岩田聪的洞察依然精准
岩田聪的预言之所以精准,不仅在于时间线,更在于其背后的逻辑。他明白,这种转变不会仅仅由技术驱动,还需要消费者偏好的真正改变,而这比工程师和高管们预想的要慢得多。
自Sony宣布停止生产光盘以来,所面临的强烈抵制表明,并非所有人的偏好都已经完全转变。实体游戏玩家群体声音响亮、组织严密,且感到非常不满。但从商业角度来看,数据显然不支持他们的立场,这正是岩田聪在预测变革将是“渐进而非突发”时所预见到的。
对于Nintendo的玩家来说,这一时刻尤为沉重。岩田聪被公认为业内最以玩家为中心的高管之一,他总是从那些真正购买和游玩游戏的玩家角度出发来制定商业决策。他在2009年发表的投资者评论,比过去十年中业内关于数字发行的绝大多数言论都更诚实、更准确,这本身就说明了很多问题。
Nintendo目前的游戏阵容,包括像Tomodachi Life: Living the Dream这样的作品,依然以实体形式发售。如果你正在规划首发日的游玩安排,Tomodachi Life: Living the Dream发售日期与开服时间攻略提供了你需要的一切信息。如需获取更广泛的Nintendo资讯以及Switch 2游戏库的最新动态,随着该平台实体与数字发行计划的不断演变,这个游戏攻略中心非常值得收藏。
现在真正的问题不再是数字版是否会占据主导地位——它已经做到了。真正的问题是,当最后一枚光盘下线时,那些围绕实体收藏建立游戏库的玩家们该何去何从。若想深入了解Nintendo如何通过Switch 2处理其格式转型,涵盖Age-o-Matic和Kid-o-Matic道具的Tomodachi Life成长指南是一个虽小却极具代表性的例子,展示了即便在整个行业都在抛弃实体的情况下,Nintendo依然是如何围绕触感式卡带游玩体验进行设计的。








