Scavland,这款由 NoShadow 开发的俯视角像素风生存 RPG,现已确定将于 9 月 4 日在 Steam 开启抢先体验。经过六年的开发,这款游戏以鲜明的特色、纯 PvE 的核心玩法,以及一系列足以让特定玩家群体感到兴奋的灵感来源,正式与大家见面。
NoShadow 毫不掩饰其灵感来源。开发团队将 Scavland 描述为写给 S.T.A.L.K.E.R.、Escape from Tarkov、Metro、Darkwood、Ultima Online 和 Tibia 的一封情书。如果你对其中哪怕两款游戏有所了解,那么这款作品的卖点就已经足够吸引你了。

Scavland 究竟是什么?
在 Scavland 中,你将被投放到 Zalesye,这是一个饱受战争摧残且被一种名为“迷雾”(Mist)的现象所笼罩的地区。你将扮演一名“秃鹫”(Vulture),正如其名:在死去的文明残骸中搜刮资源的拾荒者。游戏的核心循环包括探索废弃定居点、接受阵营委托、对抗变异生物与敌对幸存者,并逐渐深入更加危险的区域。
你离相对安全的定居点越远,世界的生存难度就越高。地下掩体和程序生成的地下城增加了探索的重玩价值,而整个游戏构建在纯粹的 PvE 体验之上。没有玩家对战(PvP)。如果你曾因为恶意骚扰或 PvP 压力而对生存游戏望而却步,那么这一点对你来说至关重要。
对于 SCUM 等游戏的粉丝来说,这里的基因会让你感到亲切:拾荒、阵营关系,以及一个时刻试图置你于死地的世界。
六年开发历程,团队从 3 人壮大至 15 人
NoShadow 在宣布抢先体验日期的同时,也分享了游戏的开发历程。三年前,核心团队仅有 3 人。在大约一年前获得 UnsubscribeMedia 的支持后,团队规模扩大到了 15 人。对于独立工作室而言,六年是一个漫长的开发周期,而游戏的体量也印证了这一点。
像素艺术风格不仅仅是审美选择。其中一位开发者特别提到 Tibia 是他开始从事像素艺术创作的初衷,他回忆起儿时只是想在模组服务器里添加一把自定义剑。这种起源故事往往能造就出拥有独特灵魂的游戏,而非仅仅为了迎合市场而堆砌要素的流水线产品。
纯 PvE 的定位及其意义
选择全 PvE 模式值得重点关注,因为它决定了整个游戏体验。带有 PvP 元素的生存游戏往往会被玩家交互的“元游戏”(meta)所主导,而非世界本身。Scavland 押注于荒原、变异生物、迷雾和阵营动态,认为这些足以支撑起紧张感,而无需将其他玩家作为主要威胁。
考虑到所列出的灵感来源,这一押注显得合情合理。S.T.A.L.K.E.R. 的声誉几乎完全建立在氛围和环境危险之上。Metro 从未以 PvP 为卖点。Scavland 所借鉴的游戏大多强调世界的敌对性,而非玩家间的对抗。
对于那些希望沉浸在生存 RPG 中,又不想承受实时 PvP 生态系统压力的玩家来说,这是一个值得在日历上标记的重要公告。
抢先体验阶段的预期
Scavland 将于 9 月 4 日进入抢先体验阶段,这意味着游戏在上线后仍将处于活跃开发状态。NoShadow 尚未公开完整的抢先体验路线图,但六年的开发周期和扩充后的团队规模表明,其基础架构比典型的抢先体验游戏要扎实得多。
游戏现已在 Steam 上架,可在 9 月 4 日发布前添加至愿望单。如果你想在此期间提前感受生存 RPG 的氛围,浏览一些同类游戏的攻略,是为 Scavland 即将带来的系统挑战做好准备的绝佳方式。








