想象一下把 Blur 关在房间里一年,期间只准看 Crunchyroll。这就是对 Screamer 最精炼的概括,而且令人意外的是,这个概念在游戏中表现得相当出色。Milestone 开发的这款霓虹风格街机赛车游戏于 2026 年 3 月 26 日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台,它在如今鲜少冒险的赛车游戏领域中,展现出了真正独特的个性。
双摇杆,高门槛
该游戏的核心特色在于其操控方案。Screamer 要求玩家同时操作两个摇杆:左摇杆负责常规转向,右摇杆则用于物理甩尾并控制漂移角度。如果在急转弯时忽略右摇杆的操作,你的赛车就会像穿着旱冰鞋的鲸鱼一样滑出赛道。这需要一定的上手成本,但一旦掌握了诀窍,体验会非常爽快。
在此之上,游戏还引入了一套直接借鉴自格斗游戏的能量系统。两个关联的能量槽分别管理加速和战斗,且战斗能量槽只有在消耗加速能量时才会填充。每个角色对能量槽的分配比例各不相同,从而形成了各自独特的加速、进攻和防御风格。这是一种硬核的平衡机制,比起单纯的油门控制,它更考验玩家对系统机制的精通程度。
部分角色带有明显的短板,这使得某些赛道变得极具挑战性。例如,有一位车手在进入 Strike 攻击状态时,一旦擦碰到墙壁就会直接自爆,这在技术型赛道上是一个严重的隐患。这种不对称性增加了游戏的深度,但如果针对特定赛道选错了赛车,游戏体验可能会变得相当糟糕。
赛道设计:成也萧何,败也萧何
Screamer 的赛道质量参差不齐。那些拥有长直道和宽阔弯道的开放式布局是该游戏的精髓所在。霓虹闪烁、雨水浸润的城市赛道视觉效果惊艳,在全速行驶时表现更是出色。
但那些弯道复杂的赛道则完全是另一回事。不断的急转弯迫使玩家频繁刹车,而 Screamer 在低速状态下显得异常迟钝。这款在高速行驶时令人热血沸腾的游戏,一旦遇到需要减速的布局,体验就会变得平淡。这是该作中最显著的缺陷。
故事模式:动漫野心,表现平平
Milestone 与日本动画工作室 Polygon Pictures 在 Screamer 的故事模式上进行了直接合作,从开场动画就能看出这份投入。其制作水准确实令人印象深刻,拥有精致的角色立绘、流畅的动画序列,以及通过游戏内通用翻译芯片进行交流的多语言配音阵容(没错,是真的)。
故事讲述了五支赛车三人组参加一场由蒙面陌生人举办的非法锦标赛,奖金高达 100 billion dollars。参赛者包括流行歌星、宇航员和私人军事承包商,还有一位连衬衫扣子都扣不好的机械师,以及他那只会开车、似乎拥有自我意识的狗。听起来确实非常有动漫味。
大多数玩家没意识到的是,故事模式实际上充当了游戏的超长新手教程。Screamer 在进入主菜单之前就会直接把你带入锦标赛任务,考虑到这套操控方案需要大量时间来上手,这种设计倒也合理。缺点在于,那些因为早期角色戏份过多而感到厌烦的玩家,可能永远无法体验到游戏的全貌。
角色们过于沉溺于忧郁和戏剧性的氛围,大量的对话可能会让人感到疲劳。角色在五个团队之间频繁切换,导致玩家很难与他们建立真正的联系。随着剧情推进,故事会补全背景设定,但开篇的几个小时会让你感觉像是直接跳进了一部正在连载的史诗剧中间。
战役之外
关键在于:Screamer 的锦标赛模式只是游戏的一部分。街机模式表现极其出色,提供了远超圈数设置的深度自定义选项。玩家可以调整能量槽的填充速度,强制所有车辆进入 Overdrive 加速状态,或者完全禁用进攻性攻击以进行纯粹的竞速。
挑战模式(包含全球排行榜)和在线竞速完善了游戏内容。但最值得一提的还是四人分屏模式,这在 2026 年显得尤为难得。游戏的辅助功能也值得称赞,包括色盲滤镜、离线速度滑块,以及支持单手操作的完全自定义按键映射(将转向和漂移合并到一个摇杆上,并开启自动油门)。
预购了 Digital Deluxe、Echo 或 Collector's Edition 的玩家已提前获得抢先体验资格。完整的发布时间详情可查阅 FRVR 官方网站。
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