Neon Machine 即将推出的区块链第一人称射击游戏《Shrapnel》正进入发布前的最后阶段。该工作室已启动每月开发者博客系列,旨在向玩家更新游戏玩法改进、技术调整和生产进度,因为该游戏预计将于 2026 年第一季度推出。
第一篇文章涵盖了 9 月份的更新,详细介绍了武器平衡、命中检测改进、界面和声音变化以及游戏内经济的早期工作。

Shrapnel 精调枪战玩法
精调枪战玩法
武器操控一直是开发团队最关注的焦点之一。《Shrapnel》的新后坐力系统用独特的、基于曲线的固定模式取代了随机的水平移动。这种调整让玩家可以通过练习预测和掌握武器行为,使枪战感觉更一致、更考验技巧。
此次更新还改变了武器散布对玩家移动和姿态的反应。从腰部射击、蹲伏或瞄准现在会导致不同的精度水平。每次连发的第一颗子弹都会直接命中目标,尽管霰弹枪仍沿用其传统的散布机制。开发者表示,该系统仍在调整中,内部测试的反馈将影响最终的平衡。
更可靠的战斗反馈
Shrapnel 团队还重建了其命中检测和子弹逻辑,解决了关于命中注册不一致的反馈。改进后的系统改善了服务器和客户端之间的通信,有助于减少延迟并提高子弹跟踪的准确性。
为了进一步优化性能,团队实施了子弹池技术,在战斗中重复使用子弹对象,而不是生成新的子弹。这一技术改变减少了网络负载,使激烈战斗中的游戏体验更流畅。正在进行实时测试,以确认更新在实际条件下能够正常运行。

Shrapnel 精调枪战玩法
更清晰的视觉效果和音频
视觉和声音设计与核心游戏玩法同步发展。9 月份的更新增加了新的游戏内语音提示(例如风暴来临的警告),并优化了团队活动期间音效的混合方式。这些变化旨在使重要信息在混乱的比赛中脱颖而出。
UI 反馈也受到了关注。准星对齐已修复,以匹配实际子弹轨迹,并且正在测试新的准星和命中标记设计。战利品图标和标记在屏幕居中时会淡出,以减少混乱。此外,清理系统会在短时间后自动移除未使用的掉落战利品,从而提高长时间游戏会话的整体性能。
新特工加入阵容
Neon Machine 推出了一位名叫道格(Doug),或称“菜鸟”(The Rookie)的新特工,他将作为没有购买或获得特工的玩家的默认角色。
地图更新也是本次开发周期的一部分。团队调整了夜间地图的光照以提高可见度,优化了内部布局,并修复了几个碰撞问题。预计未来的更新将引入新的武器皮肤、挂件和装饰物品,因为团队正在为发布后的实时服务运营做准备。

Shrapnel 精调枪战玩法
测试玩家体验和经济系统
进行了一次完整的新手玩家模拟,以评估新手引导、任务流程和进度节奏。这项内部测试有助于识别玩家在早期游戏过程中可能感到卡顿或困惑的区域。道格,这位新的默认特工,现在被确认为所有首次玩家将开始使用的角色。
游戏的内部经济系统也在不断发展。Neon Machine 重新设计了 METAL 积分的获取和使用方式,并测试了法币支付与游戏内购买的互动方式。提取包内容正在修订中,团队正准备进行外部审计,以在发布前验证游戏的区块链经济系统。
即将进行的调整包括精炼任务结构、特工解锁节奏以及回收系统(Recycler system)的更新,该系统管理奖励分配。团队还在审查 Genesis Operator NFT 系列,以与新系统集成。
通过 GalaChain 扩展
除了游戏玩法,《Shrapnel》今年还经历了重大的结构性变化。7 月,Neon Machine 宣布将从 Avalanche 迁移到 GalaChain,以支持向中国市场的扩张。GalaChain 与中国政府监管的区块链之间的桥接正在建设中,预计将于 2026 年初完成。
SHRAP 代币现在托管在 GalaChain 上,仍然是游戏的主要游戏内货币,玩家使用 GALA 支付交易费用。Neon Machine 确认,来自中国的收入中高达 10% 将用于从公开市场回购 SHRAP 代币,以维持代币的稳定性。
今年早些时候,《Shrapnel》还成为第一个获准在中国可信版权链上销售的外国 web3 游戏,获得了提供代币化游戏内物品的法律许可。

Shrapnel 精调枪战玩法
资金和领导层更新
8 月,Neon Machine 获得了 1950 万美元的融资,由 Gala Games 领投,Polychain Capital 和 Griffin Gaming Partners 参与。这笔投资将加速开发并支持全球发布计划。Shrapnel 的本地化版本预计将于 2025 年底在中国推出,随后于 2026 年第一季度全球发布。
领导层变动也重塑了工作室。2024 年底,行业资深人士 Ken Rosman 接任首席执行官,取代联合创始人 Mark Long,后者仍作为顾问留在公司。Rosman 带来了《光环战争》和《日落过载》等项目的经验,他的任命是在与工作室主要投资者 4D Factory 发生内部纠纷之后进行的。
展望未来
随着每月开发者更新的推出,Neon Machine 似乎致力于在《Shrapnel》发布前保持透明度。这些更新显示了游戏机制、性能优化和区块链集成的稳步进展。如果开发按计划进行,玩家预计将在 2026 年初看到公开发布——同时也将更深入地了解《Shrapnel》如何将竞技 FPS 游戏玩法与 web3 所有权系统相结合。
常见问题 (FAQs)
什么是 Shrapnel? Shrapnel 是 Neon Machine 开发的一款基于区块链的第一人称射击游戏。它将传统的 FPS 游戏玩法与由 web3 技术支持的玩家拥有资产相结合。
Shrapnel 何时发布? Shrapnel 的全球发布定于 2026 年第一季度,中国本地化版本预计将于 2025 年底推出。
Shrapnel 使用什么区块链? Shrapnel 正在从 Avalanche 迁移到 GalaChain,以支持其国际推广并符合中国区块链法规。
SHRAP 代币有什么用? SHRAP 代币作为游戏的游戏内货币,用于买卖和交易资产。玩家还将使用 Gala Games 的原生代币 GALA 支付交易费用。
谁在开发 Shrapnel? 该游戏由 Neon Machine 开发,该工作室由首席执行官 Ken Rosman 领导。该公司包括来自《光环战争》和《日落过载》等主要游戏的资深人士。
Shrapnel 会免费游玩吗? Neon Machine 尚未确认 Shrapnel 是否会作为免费游戏推出,但早期测试表明它将支持免费和付费特工以及装饰物品的混合。






