首先声明一点……Shroom and Gloom 的美术风格是第一时间吸引我的地方。我甚至都没打算尝试这个试玩版,但手绘的视觉效果与那些超现实的 3D 地牢层级碰撞在一起,瞬间激起了我的好奇心。
你有没有过看到一款游戏,然后心想:
“等等……这是什么?”
没错,我当时就是这种感觉。
所以很明显,我必须跳进去看看游戏玩法是否与那种怪异、充满孢子的氛围相符,而这种氛围立刻就抓住了我,说实话?我很高兴我这么做了。

启动游戏后,首先映入眼帘的是它的氛围。一切都感觉像是舒适与诅咒的混合体。柔软漂浮的孢子,奇怪的蘑菇脸,以及那些仿佛在悄悄评判你的墙壁。这是一种在你了解游戏玩法之前就能吸引你的美术风格。
当我开始穿过第一个房间时,我意识到这不仅仅是一个简单的地牢爬行游戏。你用卡牌进行战斗,用卡牌进行探索,突然之间,你同时操作着两副牌组。理论上听起来这有点复杂,但实际上它出奇地快就上手了。前一刻我还在因为卡牌看起来很酷而随意攻击,下一刻我就开始规划连击,感觉自己玩得还挺不错。

我玩得越深入,就越发欣赏房间的布局。每个空间都感觉是精心制作的,仿佛开发者希望玩家放慢脚步,仔细观察,而不是匆匆忙忙地通过。说实话,这很奏效。美术风格本身就为游戏讲述了一半的故事。
当然,这仍然只是一个试玩版,所以偶尔会有卡牌没有达到预期效果,或者敌人造成的伤害比感觉上应该的要高,但这些都没有让我放弃。如果说有什么影响的话,那就是让我对完整版游戏在一切都完善之后会如何呈现更加好奇了。
最让我惊讶的是这款游戏如此之快地吸引了我。我本以为只会玩十分钟,结果却玩得忘记了时间,试图看看我用各种奇怪的牌组能走多远。它足够熟悉,可以立即上手,但又足够独特,能让你持续思考。
所以,是的,第一印象是:
美术风格吸引了我,氛围让我沉浸其中,而游戏玩法比我从一个简短的试玩版中预期的要深入得多。我真的很好奇,当有更多的卡牌、更多的房间以及开发者构建的那个奇特小世界时,完整版游戏会是什么样子。

常见问题 (FAQs)
Shroom and Gloom 是什么?
Shroom and Gloom 是一款独立地牢爬行游戏,它将手绘视觉效果与 3D 分层环境相结合。玩家使用卡牌进行攻击、探索并与游戏世界互动。
卡牌系统如何运作?
游戏同时使用两副牌组,允许玩家策略性地规划攻击和探索。卡牌可以组合以产生各种效果,增加了战斗和探索的深度。
Shroom and Gloom 是否支持 Web3 平台?
虽然主要是一款传统的独立游戏试玩版,但一些消息来源提到了 Web3 集成的讨论。当前的游戏玩法侧重于基于卡牌的机制,不包含区块链功能。
试玩版可在哪些平台体验?
试玩版可在 PC 上体验。关于主机发布或更广泛平台可用性的详细信息尚未正式公布。
试玩版是否存在任何问题?
试玩版存在一些小的不一致之处,例如卡牌并非总是按预期执行,或者偶尔会出现敌人难度峰值。这些问题并不妨碍游戏的乐趣。
Shroom and Gloom 的独特之处是什么?
手绘美术、分层 3D 环境和双牌组卡牌机制的结合,创造了独特的地牢爬行体验。游戏强调氛围和策略性玩法。







