在开启抢先体验的三周后,《Slay the Spire 2》的收入已经超过了近年来两款最重磅的独立游戏。该作在 Steam 上线的前两周内预估销量达 460 万份,营收超过 $92 million。你可以前往 Steam 社区页面,看看玩家群体的活跃度依然有多高。
从对比的角度来看,$92 million 的收入已经超过了《Hades 2》和《Hollow Knight: Silksong》各自约 $83 million 的Steam 总生命周期收入。考虑到《Silksong》发售时曾一度挤爆 Steam、Xbox、PlayStation 和 Switch 的服务器,这一差距显得尤为惊人。《Slay the Spire 2》于 3 月 5 日悄然开启抢先体验,随后销量便一路走高。
这些数字真正说明了什么
从已确认的数字(首周 300 万份)到预估总数(两周 460 万份),意味着第二周又增加了约 160 万份销量。这个增长幅度很大,但对于一款在 3 月大部分时间里稳居 Steam 最热玩游戏榜单第四名、日均峰值在线玩家数超过 400,000 的游戏来说,完全在情理之中。
目前,《Slay the Spire 2》在 Steam 全球热销榜上排名第六。虽然较前一周的第三名有所下滑,但对于一款发售已超过三周的游戏来说,依然稳居前十。大多数游戏在发售几天后就会跌出榜单。
十人团队打造的杰作
值得注意的是:Mega Crit(《Slay the Spire 2》的开发商)最初仅由 Casey Yano 和 Anthony Giovannetti 两人创立。如今团队规模已扩大至 10 人左右,外加几位贡献者。《Silksong》的开发商 Team Cherry 拥有 3 名核心创始人。而 Supergiant Games 开发《Hades 2》时大约有 25 人。
这三款游戏都投入了大量的时间成本。《Silksong》的开发周期约为七年,《Slay the Spire 2》约为五年,《Hades 2》则耗时约四年半。这些都不是赶工出来的产品,最终的成绩也证明了这一点。
这种对比引发了一个关于游戏开发方式的深刻讨论:臃肿的预算和数百人的开发团队并不能保证更好的结果。有时,一个专注的小型团队在拥有足够时间的情况下,也能制作出超越行业顶级大作的产品。

抢先体验中的卡组构建
天花板还远未到来
让这些数据更具冲击力的是:目前《Slay the Spire 2》仅在 PC 端的 Steam 开启了抢先体验。还没有移植到主机平台,也没有发布 1.0 正式版。正式版的发布几乎肯定会带来另一波显著的销量激增,而登陆更多平台则将触达全新的玩家群体。
根据 Mega Crit 官方发布公告确认,抢先体验只是起点,完整版游戏还在路上。这意味着目前的所有数据仅代表该游戏最终商业版图的一小部分。
在桌游方面,《Slay the Spire 2》的《Downfall》扩展包 Kickstarter 众筹活动,允许玩家操控 Slime Boss、Hexaghost 和 Guardian 等标志性 Boss,目前众筹金额已接近 $2.6 million,远超约 $50,000 的目标,且距离众筹结束还有两周时间。
数字版和实体版产品的强劲势头表明,这绝非昙花一现。对于一款仍处于抢先体验阶段、且仅在单一平台发售的游戏而言,其增长轨迹远超目前的数据表现。请密切关注 1.0 正式版的发布日期公告,那将是销量增长的下一个重要转折点。欢迎查看更多内容:








