Slay the Spire 一直以来都毫不避讳其灵感来源,但没人想到 Valve 的这款英雄射击游戏竟然也会出现在名单上。Mega Crit 的联合创始人 Anthony Giovannetti 证实,在构思 Slay the Spire 2 中最具争议的敌人时,他正沉迷于 Deadlock,而这一坦白也引发了玩家社区的热议。
英雄射击游戏元素如何融入 Roguelike 卡牌构筑游戏
Giovannetti 的评价直率且充满自省:“我当时 Deadlock 玩得太多了。”这一句话解释了 Doormaker 设计基因的由来。这个 Boss 曾让 Slay the Spire 2 的玩家群体产生了严重分歧,以至于 Mega Crit 最终将其从游戏中彻底移除,经过重做后才重新引入。Doormaker 的机制倾向于一种激进的、基于节奏压制的打法,这与大多数玩家所熟悉的、步步为营的系列节奏截然不同。
关键在于:Deadlock 的核心是持续的前压。游戏中的每一场战斗都在惩罚犹豫不决,并奖励那些抓住机会乘胜追击的玩家。将这种理念转化为卡牌游戏的 Boss,意味着敌人不会让你有喘息、构筑牌组或拖延以等待完美手牌的机会。对于那些喜爱 Slay the Spire 2 严谨策略性的玩家来说,这种设计确实令人沮丧。但对其他人而言,这是该游戏迄今为止最令人兴奋的 Boss。
Doormaker 在抢先体验阶段的坎坷历程
时间线在这里很重要。Mega Crit 推出了 Doormaker,遭遇了社区的强烈抵制,将其移除、重做,随后又带着视觉重制版将其带回。整个过程完全发生在抢先体验期间,而这正是抢先体验模式应有的作用。大多数玩家忽略的是,Giovannetti 和他的团队在整个过程中表现得非常透明,他们公开承认了设计上的摩擦,而不是悄悄地通过补丁将其抹去。
在最近的测试分支补丁 (0.108.0) 中进行视觉重制的 Boss Aeonglass,也是这一持续优化过程的一部分。显然,Mega Crit 将 Slay the Spire 2 的抢先体验期视为一个真正的反馈循环,而非简单的软发布。
15 张全新合作模式卡牌登陆测试分支
除了 Doormaker 的故事外,补丁 0.108.0 还新增了 15 张专为合作模式设计的卡牌。这些新增内容涵盖了所有职业,包括 Ironclad、Silent、Necrobinder 和 Defect 各三张,Regent 两张,以及一张名为 The Ball 的无色卡牌,它可以在盟友之间弹射,且每次弹射都会变得更强。
从纸面数据来看,其中一些卡牌非常激进。Necrobinder 的 Cacophony 在全队累计抽牌 33 张后,会对随机敌人造成 66 点伤害,在三人联机对局中这可能会频繁触发。Imitation Learning 允许 Defect 复制所选盟友打出的下两张或三张能力牌。Midnight 是一张稀有的 Ironclad 攻击牌,消耗 12 点能量,但能造成 99 点伤害,且每当场上有任何玩家消耗卡牌时,其费用就会降低。
这里的关键在于,Mega Crit 还专门针对双人模式降低了敌人的格挡成长,使得在只有一名搭档时战斗不那么令人绝望。这种调整,加上那些积极奖励协作与沟通的卡牌,表明工作室正在推动合作模式向更具连招感、表现力更强的玩法转变,而非初代游戏赖以成名的严谨单人体验。
这种设计方向是会保持下去,还是会在未来的补丁中被回调,目前仍未可知。Mega Crit 已经证明,当某些设计行不通时,他们愿意迅速做出调整。其中一些新增内容强度极高,在它们离开测试分支之前,很有可能会遭到削弱。
对于想要深入研究新合作机制或在补丁进入主分支前磨练职业配合的玩家,Slay the Spire 攻略 对核心系统进行了详细介绍。如果你正在尝试其他受 Giovannetti 潜心研究的设计空间所启发的 Roguelike 游戏,也可以参考更广泛的 游戏攻略。








