MegaCrit 本周发布了 Slay the Spire 2 的 v0.108.0 测试版补丁,这是抢先体验版本中内容最丰富的一次更新。最受瞩目的功能是 Steam Workshop 支持,它为社区 Mod 开启了大门。但玩家们目前讨论最多的还是平衡性调整,因为其中许多改动让游戏难度有了显著提升。
Steam Workshop 支持上线
在抢先体验阶段如此早期就加入 Mod 支持是一个重要的信号。MegaCrit 在 v0.108.0 中整合了 Steam Workshop,这意味着玩家现在可以直接通过 Steam 浏览、安装和管理社区制作的 Mod。初代 Slay the Spire 历经多年打造了一个繁荣的 Mod 生态,因此现在就建立起相关基础设施,能让 Mod 制作者在游戏正式发布前就抢占先机。
关键在于,现阶段的 Workshop 支持意味着 Mod 可以与游戏同步成长,而不是在发布后才匆忙跟进。预计社区很快就会开始推出自定义角色、卡牌组和遗物包。
大量多人模式专属卡牌
此次补丁还加入了开发者所称的“海量”多人模式专属卡牌。补丁摘要中并未详细列出具体的卡牌名称,但从数量来看,MegaCrit 正在积极为 Slay the Spire 2 的多人模式开发专属内容,而非仅仅是照搬单人模式的卡牌池。
与初代游戏相比,Slay the Spire 2 的多人模式一直是一项更具实验性的尝试,而专为该模式设计的全新卡牌表明,开发团队致力于将其打造为一种独特的体验。
更具挑战性的平衡性调整
重点在于:v0.108.0 的平衡性调整倾向于增加战斗难度,而非降低。多张卡牌和遗物经过调整后,玩家侧的强度有所削弱,这收紧了部分让某些对局显得过于轻松的强力组合(Combo)。MegaCrit 将此定位为公平性修正,而非单纯为了增加难度而进行的削弱,旨在将过高的强度水平拉回到预期的数值曲线内。
对于深入体验测试版的玩家来说,这意味着需要重新审视那些依赖这些强力组合的卡组策略。这并非坏事。初代 Slay the Spire 正是以其硬核且公平的难度赢得了口碑,而续作似乎也在延续这一传统。
全新美术资源补全补丁
除了机制改动外,补丁还包含了一系列全新的卡牌和可能的角色美术资源。抢先体验游戏逐步更新美术资源是常规操作,但 MegaCrit 能以稳定的节奏填充占位素材是一个好迹象。更完善的视觉呈现也使 Mod 生态系统更具实用性,因为创作者在保持美术风格统一时有了更清晰的参考标准。
此补丁揭示了 Slay the Spire 2 的发展方向
v0.108.0 补丁并非一次剧烈的重构,但 Mod 支持、多人卡牌扩展以及严谨的平衡性调整相结合,勾勒出了清晰的发展蓝图。MegaCrit 在构建 Slay the Spire 2 时着眼于长远,在优先完善系统和社区基础设施的同时,依然在不断打磨初代游戏作为同类标杆的核心难度体验。
对于一直观望抢先体验版本的玩家来说,现在加入 Mod 支持是一个入坑的好理由。对于已经在测试版中的玩家,在开启下一局游戏前,务必仔细研读平衡性调整说明。在新的难度曲线让你措手不及之前,请查看 Slay the Spire 攻略来提升你的策略水平,或者浏览更广泛的 游戏攻略中心,获取更多同类卡牌构建游戏的技巧。







