经过数月的期待以及一次将游戏发布时间推迟到原定的 2025 年底之后的延迟,Mega Crit 的 Slay the Spire 2 终于在 Steam 上开启抢先体验。这款被誉为最具影响力的卡牌构筑类 Roguelike 游戏续作,带来了大量新内容,以及至少一个彻底改变游戏玩法的重大新功能。
确切的游玩时间
Slay the Spire 2 于3 月 5 日星期四在 Steam 上线抢先体验,采用单一的全球解锁时间,而非分区域发布。该解锁时间为太平洋时间上午 10 点,已通过开发团队的 Reddit AMA 和游戏 Steam 页面确认。
以下是按地区划分的详细时间表:
重要提示
考虑到《Slay the Spire》庞大的玩家群体,Steam 服务器在上线时可能会出现不稳定。建议您提前安装游戏,并在游戏开放下载时做好应对排队或连接问题的准备。
抢先体验上线内容
抢先体验版本并非一个精简的预览版。Slay the Spire 2 带来了全新和回归的可玩角色,扩充的卡牌库,以及重磅新增内容:四人合作模式。这一最新功能标志着与初代单人游戏设计的重大转变,首次为玩家提供了组队攀登尖塔的机会。
值得注意的是,该游戏与Bungie 的 Marathon 同一天上线,两款备受期待的游戏于 3 月 5 日展开直接竞争,争夺玩家的注意力。尽管如此,Slay the Spire 2 在上线当天便登顶 Steam 销量榜首,超越了 Marathon 和 Resident Evil Requiem。

回归和新角色可用
为何此次上线对 Roguelike 玩家意义重大
事实是,初代 Slay the Spire 不仅销量可观,它还定义了一个游戏模板,自其抢先体验发布以来,已有数十款卡牌构筑游戏遵循了这一模式。续作肩负着这份沉重,意味着即使是进入未完成状态的游戏,玩家的期望也异常之高。
特别是四人合作模式的加入,表明 Mega Crit 正在超越使初代游戏标志性的单人循环。玩家在抢先体验上线时最容易忽略的是,开发者的路线图对最终产品有着多么大的影响。开发团队在上线前的 Reddit AMA 互动表明,一个积极的反馈循环已经建立,这预示着未来数月的开发前景光明。
从 2025 年底推迟到 2026 年初,似乎也得到了回报,游戏上线后不久便打破了 Steam 上 Roguelike 玩家数量的记录。
从一座尖塔到另一座
Slay the Spire 最初于 2017 年在抢先体验阶段发布,并于 2019 年正式发售。两年的开发周期使其成为 PC 上最精致、最具重玩价值的卡牌游戏之一。Slay the Spire 2 遵循了类似的路径,将抢先体验作为一种实时开发工具,而非软启动。
这款续作在 2025 年底推迟到 2026 年初之前,早已被卡牌构筑游戏爱好者所关注。现在它已经上线,意味着一段可能长达数年的通往完整 1.0 版本发布的旅程已经开始。
来源:Inkl
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常见问题解答 (FAQ)
Slay the Spire 2 何时在 Steam 抢先体验上线?
Slay the Spire 2 于 3 月 5 日星期四在 Steam 抢先体验上线,全球统一于太平洋时间上午 10 点解锁。
Slay the Spire 2 是否支持合作模式?
是的。四人合作模式是抢先体验版本包含的主要新功能之一,与初代仅支持单人游戏的设计相比,是一项重大的新增内容。
Slay the Spire 2 是完整版还是抢先体验版?
3 月 5 日的上线是 Steam 上的抢先体验版本,这意味着游戏在达到完整的 1.0 版本之前还将继续接收更新和新内容。




