经过数月的期待以及一次将游戏推迟到原定 2025 年底之后的发布,Mega Crit 的 Slay the Spire 2 终于迎来了其 Steam 抢先体验发布。这款作为有史以来最具影响力的卡牌构筑 Roguelike 游戏之一的续作,带来了大量新内容,并至少有一项重大新功能,彻底改变了游戏的玩法。
确切的游玩时间
Slay the Spire 2 于3 月 5 日星期四在 Steam 抢先体验中发布,采用单一的全球解锁时间,而非分区域发布。该解锁时间为太平洋时间上午 10 点,已通过开发团队的 Reddit AMA 和游戏 Steam 页面确认。
以下是按地区划分的完整时间表:
重要提示
考虑到《Slay the Spire》庞大的玩家群体,Steam 服务器在上线时可能会出现不稳定。您需要提前安装好游戏,并在游戏开放时准备好应对潜在的排队时间或连接问题。
抢先体验上线内容
抢先体验版本并非一个精简的预览版。Slay the Spire 2 带来了全新和回归的可玩角色、扩展的卡牌收藏,以及重磅新增内容:四人合作模式。最后一项功能标志着与初代游戏以单人为主的设计发生了重大转变,首次为玩家提供了协调组队攀登尖塔的机会。
值得注意的是,该游戏与 Bungie 的 Marathon 同一天上线,将两款备受期待的游戏置于 3 月 5 日直接争夺玩家的注意力。尽管如此,Slay the Spire 2 在上线当天就登上了 Steam 的销量榜首,位列 Marathon 和 Resident Evil Requiem 之上。

回归和新角色可用
为何此次上线对 Roguelike 玩家至关重要
事情是这样的:初代 Slay the Spire 不仅销量可观,它还定义了一个流派模板,自其抢先体验发布以来,已有数十款卡牌构筑游戏遵循了这一模板。续作承载着这份重量,意味着即使是进入未完成状态的游戏,玩家的期望也异常之高。
特别是四人合作模式的加入,表明 Mega Crit 正在超越使第一款游戏闻名的单人循环。玩家在抢先体验发布时最容易忽略的是,开发者的路线图在多大程度上塑造了最终产品。开发团队在上线前的 Reddit AMA 互动表明,一个积极的反馈循环已经到位,这预示着未来几个月的发展前景良好。
从 2025 年底推迟发布似乎也带来了回报,游戏上线后不久就打破了 Steam 上 Roguelike 玩家数量的记录。
从一座尖塔到另一座
Slay the Spire 最初于 2017 年在抢先体验中发布,并于 2019 年正式发布。两年的开发周期将其打造成了 PC 上最精良、可玩性最高的卡牌游戏之一。Slay the Spire 2 遵循了类似的路径,将抢先体验作为一种实时开发工具,而非软启动。
这款续作在 2025 年底推迟发布之前,早已被卡牌构筑游戏爱好者们关注。现在它已经上线,接下来的可能又是一场持续数年的、通往完整 1.0 版本发布的旅程。
来源:Inkl
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常见问题解答 (FAQ)
Slay the Spire 2 何时在 Steam 抢先体验中发布?
Slay the Spire 2 于 3 月 5 日星期四进入 Steam 抢先体验,全球统一于太平洋时间上午 10 点解锁。
Slay the Spire 2 是否支持合作模式?
是的。四人合作模式是抢先体验版本包含的主要新功能之一,与初代游戏仅支持单人模式相比,这是一项重大新增内容。
Slay the Spire 2 是完整版还是抢先体验版?
3 月 5 日的发布是 Steam 上的抢先体验版本,这意味着游戏在达到完整的 1.0 版本之前将继续接收更新和新内容。







